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一位开发者将NetHack加入自己的社区应用,发现了这款38年历史的Roguelike游戏惊人的深度,包括通过Bones文件实现的多人在线模式,以及无数隐蔽的互动方式。
回顾了Maxis的历史和SimCity的开发过程,探讨了1990年代硬核玩家的游戏保存努力与休闲游戏实际商业成功之间的脱节。
回顾《银河飞将IV》及20世纪90年代全动态影像主导的“Silliwood”潮流,探讨在雄心勃勃但昙花一现的交互娱乐时代,克里斯·罗伯茨如何将电影与游戏融合。