12TB Steam“超级泄露”曝光超过十年的失落PC游戏历史
摘要
来自Steam已停用的'Steam2'服务器的12TB数据泄露,曝光了失落的PC游戏历史,包括《Portal 2》等游戏的删减内容以及未发布游戏的线索。该泄露公开可访问,涉及2003年至2013年的内容。
<p>在Ars Technica,我们对围绕Valve的<a href="https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/">游戏</a>、<a href="https://arstechnica.com/gaming/2024/05/leaks-from-valves-deadlock-look-like-a-pressed-sandwich-of-every-game-around/">数据泄露</a>、<a href="https://arstechnica.com/gaming/2020/04/valve-responds-to-source-code-leak-csgo-players-are-fine-maybe-not-tf2s/">游戏</a>、<a href="https://arstechnica.com/gaming/2019/04/valve-leaks-another-apparent-look-at-its-index-vr-headset/">硬件</a>以及<a href="https://arstechnica.com/gaming/2024/07/valve-runs-its-massive-pc-gaming-ecosystem-with-only-about-350-employees/">Steam自身运作</a>的<a href="https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/">数据泄露</a>非常熟悉。但没有任何事情能让我们准备好面对这个周末的"terarelease",它包含了2003年至2013年间Steam上似乎每个可用游戏的12TB内容。</p>
<p>这被标榜为Steam已停用的"Steam2"服务器架构的"尽可能完整的...内容服务器转储",现在通过一个BitTorrent跟踪器传播,Valve似乎不太可能将其从互联网上完全清除。这个庞大的集合包括<a href="https://steam2-db.pages.dev/">数千个"depots"</a>,代表似乎每个上传到那些旧Steam2服务器的游戏的每个版本。当然,这包括公开发布版本,但在许多情况下也涵盖了Valve和第三方Steam发行商发布的流行游戏的未见过的预发布、原型和测试版本。</p>
<h2>Steam2: Electric Boogaloo</h2>
<p>这个周末泄露的内容在2013年突然截止的原因是因为那时Valve<a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamPipe">将其内容分发系统从"Steam2"更新到了当前的SteamPipe系统</a>。通过从专有的文件分发格式转向标准HTTP文件树,新系统<a href="https://www.pcgamesn.com/tf2/what-steampipe">消除了Valve方面的各种更新审批瓶颈</a>,并简化了更新和补丁下载,使其仅反映文件差异。</p><p><a href="https://arstechnica.com/gaming/2026/08/a-12tb-steam-teraleak-spills-more-than-a-decade-of-lost-pc-gaming-history/">阅读全文</a></p>
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# 12TB Steam “超级泄露”曝光逾十年PC游戏失落历史
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《传送门2》删减内容、《半衰期2:第三章》线索及其他更多未公开资料。

这把武器曾出现于Valve公布的《半衰期2:第三章》片段中。
图源:Valve / HL_Alyx_NoVR (https://x.com/HL_Alyx_NoVR/status/2093813696602533978)
在Ars,我们一直密切关注Valve旗下游戏(https://arstechnica.com/gaming/2020/04/valve-responds-to-source-code-leak-csgo-players-are-fine-maybe-not-tf2s/)、硬件(https://arstechnica.com/gaming/2019/04/valve-leaks-another-apparent-look-at-its-index-vr-headset/)以及Steam运作体系(https://arstechnica.com/gaming/2024/07/valve-runs-its-massive-pc-gaming-ecosystem-with-only-about-350-employees/)相关的数据泄露事件(https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/)(https://arstechnica.com/gaming/2024/05/leaks-from-valves-deadlock-look-like-a-pressed-sandwich-of-every-game-around/)。但本周末这场涵盖2003至2013年间Steam平台近乎全部游戏内容的12TB“超级泄露”,仍让我们始料未及。
这份被标榜为Steam已废弃“Steam2”服务器架构“尽可能完整的内容服务器转储”的数据,正通过BitTorrent追踪器在全网传播,Valve似乎永远无法将其彻底清除。这批巨型数据库包含数千个“depot”(https://steam2-db.pages.dev/)文件库,涵盖了上传至旧版Steam2服务器的每个游戏版本。这不仅包括公开发布版本,更囊括了Valve及第三方Steam发行商旗下热门作品大量未公开的预发布、原型及测试版本。
## Steam2:电力狂欢
本次泄露内容的时间断点止于2013年,因为Valve当年将内容分发系统从“Steam2”升级为现行的SteamPipe系统(https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamPipe)。新系统采用标准HTTP文件树取代专有分发格式,消除了Valve端的更新审批瓶颈(https://www.pcgamesn.com/tf2/what-steampipe),并实现了仅更新差异文件的补丁下载优化。
在SteamPipe转型前发布的游戏早期版本,此前被数据收藏者(https://www.reddit.com/r/DataHoarder/comments/1dwx1s8/does_anyone_have_steam_installs_from_before/)视为“失落内容”——它们无法从Valve服务器获取,仅存于老旧设备的本地下载中。显然这些内容并未如众人所想般彻底消失。资深Valve观察者兼数据挖掘者Gabe Follower(曾报道过《https://arstechnica.com/gaming/2024/05/leaks-from-valves-deadlock-look-like-a-pressed-sandwich-of-every-game-around/》)本周末在社交媒体(https://x.com/gabefollower/status/2093847346245230797)透露:“已确认Steam2超级泄露中的所有内容均通过公开可访问的[API]端点获取,这是Valve的疏失...”
西班牙语Valve主播兼分析师Scolcer(https://www.youtube.com/@Scolcer)亦在社交媒体(https://x.com/scolcer_/status/2093858629967360017)(经机器翻译)指出,此次泄露“源自一个100%对公众开放的站点。任何人都能下载,无需密码,毫无防护,就这么堂而皇之地存在。”
Gabe Follower为我们解析了目前在超级泄露中发现的部分内容。
目前尚不清楚该API及公开的Steam2服务器内容是近期被访问,还是在2013年服务器转型前已被私人存档并近期公开。Valve删减内容(VCC)Discord频道长期追踪Valve测试版与泄露事件的版主The One Epicplayer表示:“更可能是知晓此事的不同人群,将当年各自下载的内容汇总成了这个巨型档案库。”
另一位VCC版主CrazyBubba告诉Ars:“虽然未获知完整细节,但我推测这些depot文件早被下载并收藏于私人档案中。数年前曾发生大量泄露,许多人囤积文件多年...历史上常有人私藏内容对其他成员颐指气使的情况。”
泄露包内附的说明文件向“拥有此合集内容的所有收藏者致以温暖祝福”,并鼓励用户尽可能镜像分享。VCC频道中一位自称原始上传者(提供22TB服务器上传日志截图作为证据)的用户写道:“将此公之于众耗费了我巨大精力,希望它不会被浪费。”
## 正在用旧版传送门思考
无论泄露缘由如何,热切的游戏社区已迅速行动,在这场“超级泄露”中搜寻众多经典PC游戏的删减内容与可玩早期版本(https://hiddenpalace.org/Steam2_Content_Server)。
多个可运行的《传送门2》预发布版本包含迄今最引人入胜的删减内容。挖掘者已发现已删除场景,包括GLaDOS的新台词(https://x.com/TheJeremy__/status/2093817196744933745)以及光圈科技首席执行官Cave Johnson的意识被禁锢在立方体中(https://www.youtube.com/watch?v=5C7zqm7t3v4)(“我的人生充满折磨,请杀死我”——该台词在删减对话中首次出现,此前仅存于游戏附带的文本文件(https://combineoverwiki.net/wiki/User:Sandvich18/List_of_scenes_in_Portal_2/The_Reunion))。早期开发版本还包含完美圆形传送门(https://x.com/gabefollower/status/2093836902835093984)、粘合凝胶与慢动作枪械(https://x.com/scolcer_/status/2094026326202024358)等趣味功能,以及一款疑似武器模型(https://x.com/HL_Alyx_NoVR/status/2093813696602533978)——该模型曾出现于未发行作品《半衰期2:第三章》的Valve官方纪录片(https://arstechnica.com/gaming/2024/11/newell-says-he-was-stumped-on-how-to-finish-half-life-2-episode-3/)画面中(https://combineoverwiki.net/wiki/Unidentified_Half-Life_2:_Episode_Three_weapon)。
虽然泄露中未包含可运行的“《半衰期3》确认”版本,但数据挖掘者据称已发现与这款长期延期扩展包(https://arstechnica.com/gaming/2016/05/celebrating-ten-years-of-half-life-2-episode-3-not-coming-out/)相关的“ep3”数据文件(https://x.com/scolcer_/status/2093884437750587773)。Valve粉丝亦在深挖《求生之路2》与《CS:GO》早期测试版(https://www.youtube.com/watch?v=3hPjA09_qY8),其中包含前所未见的删减内容,以及与取消开发的摄影机制游戏《F-Stop》(https://www.eurogamer.net/over-a-decade-later-we-have-a-snapshot-of-valves-cancelled-portal-sequel-f-stop)相关的模型与图形资料(https://x.com/PAPL0CK/status/2093941536484430222)——该作原计划作为《传送门》续作。
除Valve第一方游戏外,超级泄露还包含2013年前入驻Steam的众多第三方发行商作品的早期版本。从《孢子》《龙腾世纪:起源》到《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《索尼克4》《特殊行动:一线生机》(https://x.com/AestheticGamer1/status/2093878329682325741)等游戏的测试版与原型(https://hiddenpalace.org/Steam2_Content_Server),均已进入数据挖掘者的研究清单。虽然这些版本并非开发者本地设备中的早期存档,但接近发行时上传至Valve服务器的测试版本,往往仍保留着大量趣味内容。
> 《传送门2》测试版删减特性:粘合凝胶 / 慢动作镜头 / 《半衰期2:第三章》的武器原型可能作为占位符使用
> — Scolcer (@scolcer_) 2026年8月30日 (https://x.com/scolcer_/status/2094026326202024358?ref_src=twsrc%5Etfw)
尽管本次泄露不包含近十三年发行的游戏,但受影响的主流发行商恐怕仍难高兴——Valve的安全疏漏导致他们未公开的早期开发成果流入公众视野(更别提发布如此完整但过时的Steam内容集所涉及的盗版问题)。这场超级泄露凸显出Valve服务器已成为保障巨量PC游戏开发历史安全的高风险单点故障。
部分人士对处理如此庞大规模的非公开游戏构建内容的法律风险表示担忧。资深Valve观察者Tyler McVicker在社交媒体(https://x.com/Tyler_McV/status/2093848662895902856)写道:“该档案包含大量第三方内容,这意味着我们面临的状况比单纯Valve构建文件危险得多。别碰它,烫手!过来人的忠告。”
六年前,任天堂内部开发文件的“超级泄露”(https://arstechnica.com/gaming/2020/07/nintendo-gigaleak-reveals-classic-nintendo-prototypes-source-code/)揭开了该公司历史无数未知角落。本次泄露或将对PC游戏史的大部分领域产生同等影响。
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*本文作者Kyle Orland自2012年起担任Ars Technica资深游戏编辑,专注于游戏产业、技术与文化报道。持有马里兰大学新闻学与计算机科学双学位,曾撰写《扫雷》专著(https://bossfightbooks.com/collections/books/products/minesweeper-by-kyle-orland)。*
17条评论 (https://arstechnica.com/gaming/2026/08/a-12tb-steam-teraleak-spills-more-than-a-decade-of-lost-pc-gaming-history/#comments)
1. 热门文章首条配图:Flock监控合同在八月遭城市以创纪录速度终止 (https://arstechnica.com/tech-policy/2026/08/cities-terminate-flock-contracts-at-record-pace-in-august/)
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