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摘要

NVIDIA Labs 发布了 PixelUMM,这是一款无编码器的统一多模态模型,直接在原始像素空间中进行图像与视频的理解与生成,并同步开源了代码和模型。

感谢分享!我们已开源代码和模型。Huggingface 论文:https://huggingface.co/papers/2609.38597… 代码:https://github.com/nv-tlabs/PixelUMM… 模型:https://huggingface.co/nvidia/PixelUMM
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感谢分享!我们已经开源了代码和模型。 Huggingface 论文:https://huggingface.co/papers/2609.38597 代码:https://github.com/nv-tlabs/PixelUMM 模型:https://huggingface.co/nvidia/PixelUMM


论文页面 - PixelUMM:无需编码器的统一图像与视频理解及生成模型

来源:https://huggingface.co/papers/2609.38597 作者:

摘要

统一多模态模型(Unified Multimodal Models, UMMs)通常为理解和生成分别依赖不同的视觉表征,这会增加视觉上下文长度,并使模型难以与已有的视觉-语言预训练流程相整合。像素空间建模的最新进展提供了一种无需编码器的替代方案,但将这一范式从图像扩展到视频并非易事:视频理解与生成采用不同的时间表征,因此统一视觉接口的设计仍是一个开放性问题。我们提出了 PixelUMM,一个无需编码器的模型,可直接在像素空间中实现统一的图像与视频理解与生成。PixelUMM 将图像表示为空间 patch,将视频表示为时空 tubelet,并通过单层线性投影将原始像素连接到共享的多模态骨干网络。其 Mixture-of-Transformers 架构在共享注意力机制中结合任务特定参数,并将干净像素预测扩展到视频生成,同时支持自回归文本预测和像素空间流匹配。实验表明,PixelUMM 在图像与视频的理解和生成任务上均取得了具有竞争力的性能。我们还对关键设计选择(包括解码器设计和时空 patch 大小)进行了实证研究,为未来的像素空间统一多模态模型提供了参考。

查看 arXiv 页面(https://arxiv.org/abs/2609.38597) 查看 PDF(https://arxiv.org/pdf/2609.38597)项目主页(https://nv-tlabs.github.io/PixelUMM/)GitHub 122(https://github.com/nv-tlabs/PixelUMM)添加到收藏(https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2609.38597)

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Robots Digest 🤖 (@robotsdigest): NVIDIA 研究人员刚刚发布了 PixelUMM——一个从根本上改变模型处理视觉数据方式的统一多模态模型。 突破性亮点: 完全移除了架构中的 VAE 和 ViT 在图像和视频任务上均直接在原始像素空间中运行

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PixelUMM:无需编码器的统一图像与视频理解和生成模型

Hugging Face Daily Papers

PixelUMM 是一种无需编码器的统一多模态模型,直接在像素空间中运行:将图像表示为空间 patch,将视频表示为空时 tubelet,并通过单层线性投影输入共享骨干网络。其 Mixture-of-Transformers 架构同时支持自回归文本预测和像素空间的流匹配(flow matching),用于图像和视频的理解与生成,在取得有竞争力性能的同时,为未来的像素空间 UMM 设计提供了参考。