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NVIDIA Labs 发布了 PixelUMM,这是一款无编码器的统一多模态模型,直接在原始像素空间中进行图像与视频的理解与生成,并同步开源了代码和模型。
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感谢分享!我们已经开源了代码和模型。 Huggingface 论文:https://huggingface.co/papers/2609.38597 代码:https://github.com/nv-tlabs/PixelUMM 模型:https://huggingface.co/nvidia/PixelUMM
论文页面 - PixelUMM:无需编码器的统一图像与视频理解及生成模型
来源:https://huggingface.co/papers/2609.38597 作者:
摘要
统一多模态模型(Unified Multimodal Models, UMMs)通常为理解和生成分别依赖不同的视觉表征,这会增加视觉上下文长度,并使模型难以与已有的视觉-语言预训练流程相整合。像素空间建模的最新进展提供了一种无需编码器的替代方案,但将这一范式从图像扩展到视频并非易事:视频理解与生成采用不同的时间表征,因此统一视觉接口的设计仍是一个开放性问题。我们提出了 PixelUMM,一个无需编码器的模型,可直接在像素空间中实现统一的图像与视频理解与生成。PixelUMM 将图像表示为空间 patch,将视频表示为时空 tubelet,并通过单层线性投影将原始像素连接到共享的多模态骨干网络。其 Mixture-of-Transformers 架构在共享注意力机制中结合任务特定参数,并将干净像素预测扩展到视频生成,同时支持自回归文本预测和像素空间流匹配。实验表明,PixelUMM 在图像与视频的理解和生成任务上均取得了具有竞争力的性能。我们还对关键设计选择(包括解码器设计和时空 patch 大小)进行了实证研究,为未来的像素空间统一多模态模型提供了参考。
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Robots Digest 🤖 (@robotsdigest): NVIDIA 研究人员刚刚发布了 PixelUMM——一个从根本上改变模型处理视觉数据方式的统一多模态模型。 突破性亮点: 完全移除了架构中的 VAE 和 ViT 在图像和视频任务上均直接在原始像素空间中运行
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PixelUMM:无需编码器的统一图像与视频理解和生成模型
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