@Modular: 两条路径为游戏场域提供支持。一条通过SIMD预计算场域。另一条将Mojo内核编译为WebAssembly…

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摘要

Modular展示了两种计算游戏场域的方法:使用SIMD预计算,或将Mojo内核编译为WebAssembly以实现浏览器实时渲染。

两条路径为游戏场域提供支持。一条通过SIMD预计算场域。另一条将Mojo内核编译为WebAssembly,并在浏览器中实时构建它们。
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