索尼表示,"高效"的人工智能工具将促使更多游戏涌入市场
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索尼高管表示,高效的人工智能工具正在降低创作门槛并加速开发周期,预计将导致大量新游戏涌入市场。
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缓存时间: 2026/05/11 08:30
# 索尼称“高效”AI 工具将导致更多游戏涌入市场
来源:https://arstechnica.com/gaming/2026/05/sony-says-efficient-ai-tools-will-lead-to-even-more-games-flooding-the-market/
任何关注现代游戏行业的人都知道,易于使用的游戏引擎(https://arstechnica.com/gaming/2016/09/unity-at-10-for-better-or-worse-game-development-has-never-been-easier/)以及向数字分发加速转变(https://arstechnica.com/gaming/2023/05/alan-wake-2-and-the-death-of-disc-based-video-games/),共同促成了每年发行的商业游戏数量大幅增加,无论是在主机商店(https://arstechnica.com/gaming/2022/02/fewer-and-fewer-console-games-are-seeing-a-physical-release/)还是在 Steam 上(https://steamdb.info/stats/releases/)。如今,索尼互动娱乐总裁兼首席执行官吉田宪一郎(Hideaki Nishino)表示,随着新的 AI 开发工具让大大小小的开发商能够更高效地推进新项目,新游戏的发布速度预计将进一步加快。
在周五面向投资者的一次演示(https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/pdf/2026/speech_E.pdf)中,吉田指出,索尼“预计近期将看到玩家可获取内容的数量和多样性显著增加”。他表示,这种增长是 AI 开发工具的必然结果,这些工具正在“降低创作门槛、加速开发周期,并使更多创作者得以进入市场”。
作为证据,吉田引用了索尼第一方游戏开发工作的案例。他表示,索尼内部的游戏制作人已经在质量保证、3D 建模和动画等领域使用 AI 工具来“自动化重复性工作流”。
其中包括一款名为 Mockingbird 的 3D 动画工具。吉田表示,该工具允许索尼艺术家将原始动作捕捉数据转化为游戏内动画的速度大幅提升。虽然该工具无法取代动作捕捉演员本身,但它意味着“原本需要数小时完成的动画工作现在只需几分之一秒即可完成”,吉田说道。
吉田还提到,机器学习工具能够摄取“真实发型的视频”,并将其应用于自动化动画模型,从而逼真地模拟“数百根发丝”,取代了动画师逐一放置发丝的“劳动密集型过程”。
在此次演示的其他部分,索尼集团总裁兼首席执行官十时宽昭(Hiroki Totoki)赞扬了 AI 工具带来的更高“效率”,并表示这将反过来促成“更具创新性和雄心的项目——这些项目此前因成本和时间的限制而难以开展”。
十时还强调了一项与发行商万代南梦宫(Bandai Namco)的合作试点,该合作“在视频制作中确定了每个人在速度和生产力方面的巨大提升”。虽然团队需要微调通用 AI 模型以防止出现“一致性和可控性”问题,但十时补充说,在某些情况下,这些模型有助于实现“以前因制作时间限制而无法实现的复杂且逼真的输出”。
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