《Control Resonant》是续作——也是起点
摘要
《Control Resonant》是2019年《Control》的续作,但也为新玩家提供了一个起点,聚焦主角Dylan Faden。预览版突出了快节奏的战斗,让人联想到《毁灭战士》和PlatinumGames的动作风格。
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<img alt="Jesse和Dylan Faden,Control系列的主角,向观众伸出手。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Remedy Entertainment" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/CTRL_R_Story_04.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100" />
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<p class="has-text-align-none">按时间顺序,《Control Resonant》是2019年《Control》的续作。但在其他大多数方面,这两款游戏并没有<em>直接</em>关联。对开发商Remedy来说,它们更像是同一枚硬币的两面。</p>
<p class="has-text-align-none">当《Resonant》去年首次公布时,创意总监Mikael Kasurinen表示<a href="https://www.polygon.com/control-2-resonant-announcement-remedy-the-game-awards-trailer-release-date/">你可以按任意顺序游玩这两款游戏</a>。《Control》的世界在很多方面都能扭曲现实,但时间的线性推进并非其中之一——那么,人们如何从续作开始呢?</p>
<p class="has-text-align-none">直到我自己试玩《Resonant》后,我才恍然大悟。在本周早些时候的两个多小时预览中,我体验了游戏的开场部分以及后续的一个故事任务……</p>
<p><a href="https://www.theverge.com/games/944151/control-resonant-hands-on">阅读The Verge上的完整报道。</a></p>
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缓存时间: 2026/06/05 23:11
# Control Resonant 是续作——也是新起点
来源:https://www.theverge.com/games/944151/control-resonant-hands-on
从时间顺序上看,《Control Resonant》是 2019 年《Control》的续作。但在其他大多数方面,这两款游戏并非直接关联。对于开发商 Remedy 而言,它们更像是同一枚硬币的两面。
去年《Resonant》首次公开时,创意总监 Mikael Kasurinen 曾表示玩家可以按任意顺序游玩(https://www.polygon.com/control-2-resonant-announcement-remedy-the-game-awards-trailer-release-date/)。《Control》的世界在很多层面都扭曲现实,但时间的线性推进并不在其中——那么,人们如何从续作开始玩起?
直到我亲自试玩《Resonant》后,才豁然开朗。在本周早些时候两个多小时的预览中,我体验了游戏的开场章节、一个后续剧情任务,以及一段充满 Hiss 敌人的开放式区域。《Control》的故事以及主角 Jesse Faden 的成长弧线已经完结,但《Resonant》并非讲述“接下来发生了什么”,而是关于她的弟弟 Dylan,以及从一个截然不同的视角探索同一个世界。
“从我们最初思考《Control》作为一个系列、将包含多款游戏时,思路就是这是一个关于世界的故事,每款游戏都通过不同的主角为我们提供观察这个世界的窗口。”Kasurinen 告诉我。
“Jesse 是从我们的世界进入超自然世界;而 Dylan 一直就在那里,”Kasurinen 补充道,并将《Control》中神秘而超凡的“最古老之屋”与《Resonant》的曼哈顿背景进行对比。“现在他踏入了我们的世界。而我们的世界对他来说很奇怪。他与这个世界毫无联系。所以他在我们的世界里就像一条离水之鱼,正如 Jesse 在‘最古老之屋’中那样。”
Dylan Faden 在 Control Resonant 中坐在拘禁室里,头靠着玻璃,背景中有一把巨大的剑状物体。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/06/CTRL_R_Story_11.png?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100)
图片:Remedy Entertainment
正是这种“离水之鱼”的感觉,让《Resonant》成为系列的一个可行起点。Dylan 对超自然事物知之甚多;他因自身能力而在“最古老之屋”中被囚禁了大半生,并被训练成一件武器。当他在外界游走时,他能够向他遇到的人——进而向玩家——解释超自然现象的一些精妙之处。
这并不是说《Resonant》充满了冗长的解释性对话。你只需获得足够的信息就能应付,而这之后你几乎不会有片刻喘息。在《Resonant》中,战斗意味着持续移动:击杀较弱的敌人来积蓄能力槽;用这些能力对付更强的敌人;过程中难免损失生命;再击杀更多弱敌以掉落生命恢复物品;重复此循环,直到所有强敌倒下。如果你不想死,那么你几乎需要全程保持移动。
这种循环让我想起 2016 年的《Doom》,你必须通过击杀来维持击杀,直到再无敌人可杀,但《Resonant》的战斗还带有一种近战核心的、PlatinumGames 式的风格。初代《Control》的战斗并不慢,但感觉完全不同。Jesse 使用枪支,并且她有一种 Dylan 尚未拥有的自信。而作为 Dylan,我感到自己“很拼”。
“我的想法是:Jesse 拥有力量,她需要找到自己的能力。Dylan 拥有能力,他需要找到自己的力量。”扮演 Dylan 的 Sean Durrie 说道。
而作为 Dylan,我确实需要找到自己的力量才能生存下去。我循环浏览了他的多个技能树——不同的武器风格、能力和特长——试图找到能让我在对阵 Hiss 时拥有最佳机会的构筑。我找到了许多我喜欢的构筑,其中一个最爱是能够刺入敌人并充能的钻头,Dylan 的能力感觉也很强大,但直到我学会如何移动并恰当衔接所有动作,我才取得成功。
如果我完全不了解 Hiss、最古老之屋或 Jesse 在这个世界的经历就进入《Resonant》,我甚至没有时间感到迷茫。战斗和生存更为紧迫;解释和背景故事可以稍后再说。当你正近距离用大钻头刺入 Hiss 时,你无需长篇大论地讨论 Hiss 的奥秘。而对于那些以《Resonant》作为起点的玩家呢?好吧,他们之后还有大量值得期待的内容(https://www.theverge.com/2019/8/26/20832997/control-review-creators-thriller-ps4-xbox-pc)。
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- Kallie Plagge
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