Alaya-EVOKE: 从线性扩展监督到无尽世界
摘要
Evoke 是一个交互式世界模型,具有外部持久记忆和重新设计的长时程教师,支持在有界上下文和低延迟下进行开放式视频生成。它在 WBench 上达到了最先进的性能,同时在 VBench-Long 和 VBench-2.0 上保持竞争力。
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论文页面 - Alaya-EVOKE: 从线性扩展监督到无尽世界
来源: https://huggingface.co/papers/2608.13546
摘要
Evoke 是一种交互式世界模型,它利用外部持久化内存和重新设计的长视界教师模型,以有界上下文和低延迟实现响应式、开放式视频生成。交互式世界模型 (https://huggingface.co/papers?q=world%20models) 必须支持持久化内存、响应式交互和长视界生成,但这些要求对模型施加了相互冲突的需求。在去噪器上下文 (https://huggingface.co/papers?q=denoiser%20context) 或键值缓存 (https://huggingface.co/papers?q=key-value%20cache) 中维护历史会带来不断增长的成本,迫使在会话长度与保留记忆之间权衡;而低延迟交互依赖于少步生成,其能力受限于教师模型。Evoke 通过外部化持久化世界状态,并重新设计用于长视界交互式生成的教师模型,解决了这两个限制。场景几何信息保存在一个外部的、以相机为索引的世界状态库中,仅检索与当前视角相关的信息,从而在会话增长时保持去噪器上下文 (https://huggingface.co/papers?q=denoiser%20context) 有界。我们没有将教师模型视为固定的生成器,而是针对长视界监督进行设计:其稀疏注意力 (https://huggingface.co/papers?q=sparse%20attention) 结合了分块分组 (https://huggingface.co/papers?q=chunk-wise%20grouping)、选定远距离帧的检索以及线性注意力全局状态,在实现长视界监督的同时,内存和计算量呈线性增长。这种监督暴露出在短窗口内局部看似合理的内容漂移,而逐分块条件控制则支持在整个序列中进行提示更改和事件控制。在自强制展开 (https://hug
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