《光环》联合创作者写了一本关于 AI 统治世界的小说

The Verge 新闻

摘要

《Halo》和《Destiny》联合创作者 Jason Jones 撰写了一部关于 AI 起义的口述历史风格小说,并与 Margaret Stohl 共同推出了 Stone Kite——一家"世界构建工作室",将通过多种媒介形式发布这一故事,首先推出的是图像小说《One Zero One》。

<figure> <img alt="士兵机器人的概念艺术图。" data-caption="" data-portal-copyright="Image: Aaron Beck / Stone Kite" data-has-syndication-rights="1" src="https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/10/image-6.png?quality=90&#038;strip=all&#038;crop=0,0,100,100" /> <figcaption> </figcaption> </figure> <p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">早在2019年,作家 Margaret Stohl 收到了 Jason Jones 的一份手稿。Jones 最为人所知的身份是科幻游戏系列 <em>Halo</em> 和 <em>Destiny</em> 的联合创作者。两人曾在 Bungie 共事,Jones 希望 Stohl 对他正在撰写的一部关于AI统治世界的小说提出意见。这本书采用口述历史的形式,虚构了这一事件,书中约有100个角色分布在40个国家,每个人都从自己的视角讲述了AI起义的经过。Stohl 很快意识到,这个构思可以远不止是一本书那么简单。</p> <p class="wp-block-paragraph">谈到对手稿的第一反应,她说:"我被震撼了,但并不意外。他是个擅长构建世界的人……</p> <p><a href="https://www.theverge.com/entertainment/1010433/jason-jones-ai-novel-halo-destiny">在 The Verge 阅读完整报道。</a></p>
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/10/14 16:03

# Halo联合创作者写了一部关于AI统治世界的小说 来源:https://www.theverge.com/entertainment/1010433/jason-jones-ai-novel-halo-destiny 早在2019年,作家 Margaret Stohl 收到了一份 Jason Jones 撰写的手稿。Jones 最广为人知的身份是科幻游戏系列 *Halo* 和 *Destiny* 的联合创作者。两人曾在 Bungie 共事,Jones 希望 Stohl 能对他正在写的一本关于AI接管世界的小说提出意见。这是一部虚构事件的口述历史,约有100个角色分布在40个国家,各自从自己的视角讲述AI起义的经过。Stohl 很快意识到,这个构思远不止一本书那么简单。 谈到最初读到手稿时的反应,她说:"我被震撼了,但并不意外。他是一个以宏大尺度构建世界的世界观架构师。他所创造的世界就像巨大的舞台,天然邀请大量其他合作者和创作者加入。" 两人随即着手成立一家公司,以多种媒介形式来开发这个科幻宇宙。这家公司名为 Stone Kite,定位是"世界观架构工作室"。核心理念是将来自不同领域的大量人才汇聚到一起——Stone Kite 目前拥有22名全职员工,以及一个由250多名贡献者组成的网络,涵盖漫画艺术家到编剧——让他们以一种不绑定于特定平台的方式拓展故事。 这家工作室从小做起。本月初,他们发布了四部曲图像小说的第一章,名为 *One Zero One*(https://platform.stonekite.com/),而今天,他们又发布了 Jones 最初手稿中的一个章节,你可以在下方阅读。(原始故事是否会以独立书籍的形式出版尚不确定,但工作室表示未来会发布更多章节。)他们的策略是先从漫画等周期更短的媒介入手,根据贡献者和观众的反馈进一步迭代故事,然后视情况发展到电影、游戏等更大规模的制作。 Stone Kite 曾以隐身模式运作了数年,Stohl 表示,其中一个重点课题就是弄清楚一家多媒介形态的工作室究竟该如何运作。她说:"你要打造的东西,从一开始就要具备能成为电影、能成为漫画、也能成为书籍的基因。在早期阶段进行这样的对话,感觉完全不同。这关乎投入大量的角色和故事,尝试各种媒介形式,尊重你的受众,让他们参与引导方向。" 她特别提到,之所以想发布这个章节——讲述人类与AI驱动的机器人之间一场生存游戏对抗——是因为它读起来极具预见性。Stohl 解释说:"我想把它发布出来,因为它让我联想到 Hugging Face 和类似的东西。那些作弊、霸凌,以及你如今在某些自主行为中开始看到的人性最丑陋的倒影。" 小说 *Humanity's Final Invention* 的宣传艺术图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/10/16x9_3840x2160.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 图片来源:Stone Kite ## 大屠杀生存游戏场 节选自 Jason Jones 所著 *《人类最后的发明:一部口述历史》* **瓦西里·安东诺夫** **俄罗斯联邦,莫斯科郊区** **倒数第四年** 在俄罗斯,我们玩生存游戏(airsoft)是因为它比彩弹射击便宜。枪更便宜,弹药更便宜,场地也更便宜,一切都更便宜。而且枪看起来像真的,不像玩具。跟AK朝夕相处了十八个月之后,你还能认真对待粉色的彩弹吗? 当放射科医师的培训证明一文不值之后,我开始每周玩两三场生存游戏。那是我让自己快乐的方式。很快,我所有的朋友都变成了同样痴迷的人。大多数人一辈子只在公司团建时玩过一次,但我们不是——我们是穿着全套迷彩、护膝、防弹背心和战术背心的*混蛋*。我们每人家里都有六到八把枪。见鬼,我们连烟雾弹都随身带,觉得自己狠得不行。生存游戏用的是BB弹丸,所以每个人还戴着面罩和护目镜。 装备齐全的我们看起来就像从末日电影片场里走出来的,画着骷髅图案的面具遮住了眼睛。如果是来办单身派对的小伙子,我们就是你最不想碰上的对手。我们会碾碎你的自尊,然后让你带着一身BB弹伤、血淋淋地回家。 我们靠零工经济来支付装备费和场地费,大多是替有正经工作的人跑腿。通常这意味着在莫斯科的车流中排队或堵上几个小时,脑子里想的全是生存游戏。 我们的固定队伍是六个人:我、Vitaly、Kostya、Maks、Koshkii 和 Godfather。Koshkii 是我们唯一的女生——红头发,壮得像棵树;她能把我们中任何一个撞倒在地,自己浑然不觉。Godfather 是个西西里人,不知为何移民到了俄罗斯——那里就业市场更差,政府更腐败,天气嘛……俄罗斯式的天气。Godfather 每天都抱怨冷,好像每次都是新发现一样。 "大屠杀生存游戏场"是我们最喜欢的一家位于莫斯科附近的场地,有两个区域:一大一小。小的那个是一片从旧军营搬来的单层建筑,杂草丛生,满墙涂鸦,破败不堪。那个场地我们早就玩腻了,战术变化太少。但大的那个区域中央有一栋巨大的三层砖楼,我们叫它"城堡",周围还有许多附属建筑、大量的树木和植被。我们在那里玩了三年,至今仍会在喝啤酒时整夜讨论大场地图的战术。 开战前的一天,我们开着 Maks 的面包车去场地。那是在一切发生之前很久,大概四年前。太阳刚升起来,地上有雪,雾气弥漫。典型的俄罗斯好天气。Godfather 一路都在抱怨袜子湿了,直到我们下了车才消停。 我们喜欢做第一个到场的人,但当车开进停车场时,里面已经停了一半的大SUV。有十辆奔驰,我们以前在停车场连一辆奔驰都没见过,简直疯了。更糟的是,大场地周围竖起了一道高高的临时围栏,外面裹着黑色塑料布,把里面的一切都遮住了。我们只能看到城堡的最顶端,其余什么也看不见。我们下了车,呆呆地站在那里,听着枪声从那边传来。 Nikki,老板的老婆,穿着裁判夹克、戴着面罩正从围栏里走出来。她说这是一个生日派对,大场地整个周末都不开放。该死的寡头。俄罗斯人早就习惯了有钱人高高在上、炫耀财富,但这在我们的生存游戏场里还是头一回。有一次我在莫斯科堵了一个小时的车,因为某个石油公司高管的私人保镖封锁了日沃皮斯内大桥,好让他女儿拍婚纱照。 这让我们很恼火,但能怎么办呢?我们在小场地上玩。这就是俄罗斯,小人物在小场地上玩。那天上午,整个场地上就我们六个是有经验的玩家。我们大多在玩"丧尸模式",我们六个人对抗所有其他人。有一局对面有三十个人,我们还是赢了,零阵亡。我整整一局都待在一棵树上狙菜鸟,听他们大喊"中弹了!中弹了!"却始终找不到我在哪里。 那天每个人都心情不错,没有平时偶尔会出现的那种逞能斗气的破事。其他玩家越来越认真地想打败我们,但你知道,是那种好的较劲。每局结束后我们都会一起聊天大笑,还会给他们提建议。氛围很好。我们回到面包车里吃午饭。正吃着,一个人从大场地围栏塑料布上的一个裂缝里钻出来,点了一根烟。这人标准的办公室白领做派:漂亮的皮鞋,夹克里穿着扣好扣子的衬衫,戴着皮手套。细皮嫩肉的,你知道吧?他那身打扮根本不像是来玩的。他看到我们在看他,走过来问我们要不要一起玩。Koshkii 来了一句"跟你们玩?",那语气足以让他当场融化,但那家伙笑了,说不是,是想问他朋友要不要玩。他说,*来玩三局,只要你们赢一局,每人我付一万卢布*。当时大概折合一百美元。 一幅科幻概念艺术图。(https://platform.theverge.com/wp-content/uploads/sites/2/2026/10/0.jpg?quality=90&strip=all&crop=0,0,100,100) 图片来源:Terraform Studios / Stone Kite 那就是那种你从外部视角审视自己的瞬间,你知道吗?我们穿着迷彩服坐在 Maks 的面包车里,所有车门都开着,面罩推在头顶上,枪支散落四周,而这个小白领居然想让我们去扫荡一个寡头的生日派对?Godfather 二话不说站起来就开始舔手指上的油渍,其他人紧随其后。去大场地上搞点小报复听起来很不错。别误会,在莫斯科我们习惯了以每小时五美元的价格帮人排队占位,所以确实也跟钱有关。 那家伙让我们把 GoPro 从枪上拆下来,在原地等他。他消失在里面,我们站在外面呼出的气化成白雾。Maks 像开赛前给自己打气那样拍打自己的脸,说他今晚要和寡头的女儿共度良久。Koshkii 对着那家伙消失的洞口投去她最狠的死亡凝视。Vitaly、Kostya 和我在争论第一局是全力以赴还是留一手,好让对方觉得自己还有机会从而再打一局。最后那个办公室白领回来了,满脸堆笑,撑开围栏上的缺口招呼我们进去。 对方队伍就列在围栏另一边,近得令人不适。我们背靠围栏散开站好,近到伸手就能碰到他们。第一印象是他们个子很高、装备精良:灰白色的冬季迷彩、俄罗斯步兵靴,以及复刻版 Spetznaz AK-74U。他们的衣服沾着泥,看得出刚玩过,但你也能看出这是这些衣服第一次被穿上身。他们看起来全都一样,除了其中一个——他头上戴着一双破旧的蓝色兔耳朵,格外显眼。我们都知道那东西是从哪来的,这让我们怒火中烧。 那是 Karl Marx 的耳朵。 城堡顶层有一个房间,窗户俯瞰整个场地。四面墙上全是关于共产主义、战争和失业的涂鸦。只要有人还记得,壁炉里就一直放着一个廉价的 Karl Marx 半身像,不知什么时候有人在上面放了一双兔耳朵。大场地上最重要的规矩就是永远不要碰兔耳朵。这是所有老手对新手说过但不会解释的话。"别碰兔耳朵,菜鸟。"我们会这样说,然后他们就像看怪物一样看着我们,我们就在面罩后面哈哈大笑。人们必须自己去领悟。这是一种入会仪式。 然后我们意识到——它们全是机器。 因为身体被衣服遮住,很难分辨,但当光线以特定角度穿过面罩的网眼时,你就能看到它们根本没有脸——只有金属和塑料构成的棱角。那个办公室白领和一群穿着真军装的老头站在一起。他们都在笑,看着我们每个人意识到自己即将与机器对战的那一瞬间。 只有 Maks 还没看出来。他就站在那个戴兔耳朵的机器对面,说:"你是从你妈屁股里蹦出来的吗?别碰兔耳朵,菜鸟。"那东西伸手摸了摸那块脏兮兮的布,就像鸟在梳理翅膀之类的。然后 Maks 也看到了,办公室白领和他的朋友们笑得更厉害了。 他给了我们一个退出的机会,但我们让他滚蛋。Koshkii 问那些机器能不能看到红外线或雷达之类的作弊功能,那家伙说不行,它们只能看到可见光,和人类一样。 他说:"我们人类光靠可见光就过得很好了。机器为什么不行?这又便宜、又可靠、又省电。" Koshkii 让他去死,我们同意打三局夺旗赛。 我们布阵时信心满满。这是我们的场地,我们对它了如指掌。但我能感觉到大家都紧张,我从自己的声音里就能听出来。我们商定除了我和 Koshkii 留守防守之外,其余人全部通过城堡向敌方旗帜发起进攻。这是我们经典的大场地图夺旗战术。开赛汽笛一响,其他人就冲了出去,留下我们俩在寂静中。 挂着我们旗帜的附属建筑有四个房间和一个阁楼。Koshkii 在阁楼里放哨,我在一楼窗口巡逻。几分钟后,她低声报告说两台机器正从左边树林向我们的侧翼推进。我们等它们深入后,在交叉火力中干掉了一台。她报告右侧接敌,我让她去,因为我已经把第二台机器压制住了,就是戴着兔耳朵的那台。我花了大约六十秒匍匐接近并压制它,然后找到了击杀的角度。它报了中弹,举手走出了场地,全程一直盯着我看。我换弹匣的时候,Nikki 穿着裁判夹克在那台机器背后冲我竖了个大拇指。 我跑回旗子所在的房间,喊 Koshkii。隔壁房间传来她的声音:"*vsyo chisto!*"(意思是"安全了!")。我想着,*我们几分钟就干掉了三个敌人*,心情相当不错。我端着枪、咧着嘴笑着走进门——然后*嗒!嗒!嗒!嗒!*我被面前这台机器近距离射了个正着。每一发都像被铅笔扎了一下。透过窗户,我看到 Koshkii 在一百英尺外,一只手举在空中往前走。她早就中弹走人了,但那个声音是从这个房间里传出来的。 我报了中弹,举起手。我太困惑了,连那台机器又近距离打了我五六枪都没生气。事后我手臂和胸口上留下了一片血肿。我走出去的时候,那家伙抓起我们的旗子就沿着原路跑了回去。不过这已经不重要了——Vitaly、Godfather、Kostya 和 Maks 全都被干掉了。我们已经输了。 我们重新集合,我讲了我的经历。Koshkii 说她中弹后就默默走出来了。Vitaly 说有一台机器模仿了 Godfather 的声音,骗他探头观察,然后一枪打在他脸上。 我们决定接下来两局只用手势交流。 汽笛再次响起时,我们四人佯装进攻,然后折返回来穿过城堡,埋伏观察着旗子所在的大楼。我们从背后偷袭了四台机器,把它们夹在我们和守旗的 Kostya、Vitaly 之间。我们全部干掉,零伤亡。现在是六对二。 我们全部转为进攻,直插城堡。Maks 和 Vitaly 在隔壁房间时,我听到了枪声和两人同时报告中弹的声音。我随即冲进房间,发现戴兔耳朵的那台机器正背对着我。我朝它打了三四枪,看到BB弹丸弹开了它的后脑勺,然后它低头钻过一扇门,没有报中弹。我冲它大喊:"报你的弹!"然后喊裁判,Nikki 刚好探头进来,正看到 Bunny Ears 向后倒去……

相似文章

The End of an Era

Hacker News Top

Hugh Howey reflects on how AI writing is upending the publishing industry, citing a $2.4M debut book deal that fell apart over AI authorship concerns.

# Kevin Roose 没有用 AI 来写他那本关于 AI 的书

Wired

Kevin Roose 讨论了他的新书《The AGI Chronicles》,该书记录了 OpenAI、Anthropic 和 Google 等公司十年来生成式 AI 的发展历程,同时也谈到他与 Casey Newton 共同创办的新媒体公司 Machine Gods Media,以及与 NPR 达成的播客发行协议。

Humazon

Hacker News Top

Hugh Howey 探讨了AI生成的书籍和出版业中的内容农场的兴起,与历史上的辛迪加相类比,并强调了读者和作者的重要性。