PC Architecture vet Jeri Ellsworth gives a use case for AI
摘要
PC架构与AR专家Jeri Ellsworth分享了她的技术职业生涯、从Valve研发到创办Tilt 5 AR眼镜公司的历程,探讨了复古游戏魅力、技术伦理选择以及实体桌游因人们对AI垃圾内容的厌倦而复兴的趋势。
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TL;DR: PC架构与AR专家Jeri Ellsworth分享了她从Valve硬件研发到创办Tilt 5 AR眼镜公司的历程,讨论了复古游戏魅力、技术伦理选择,以及人们对AI垃圾内容和无休止刷屏的厌倦正在推动实体桌游与社交体验的复兴。
## 从复古游戏到AR眼镜:Jeri Ellsworth的技术之路
Jeri Ellsworth的名字在复古游戏和硬件社区里如雷贯耳。从90年代开始,她就在Commodore、Atari领域活跃,擅长“把旧东西变新,或者把新东西塞进已经用了很久的东西里”。如今她坐在办公室里——那里像一座博物馆,堆满了童年梦寐以求的复古电脑和游戏机。她的借口是:“我们需要回顾过去来展望未来。” 她观察到,80年代的复古电脑在90年代中期还只是没人要的旧垃圾,而现在贵得离谱,还很难买到——每个人都想试试老游戏机。
## 在Valve的“全家参与”实验
Jeri对AR(增强现实)的热情始于她在Valve软件公司的工作。Valve创始人Gabe Newell把她招进去,说:“我需要一个非常有创意的人帮我组建硬件研发部门。” 当时Valve的Steam平台主要面向硬核PC游戏,对喜欢任天堂Wii的奶奶们并不友好。Gabe有一个愿景:找到一种技术“让全家都能参与游戏”。
他们投入了大量预算和自由去研究各种疯狂的原型——游戏手柄、体感控制器、VR、AR,直到Jeri意识到,要满足“全家参与”的梦想,需要像AR这样的东西,而且输入方式要超级直观。他们设计了只有最少按钮的手柄,不会吓到不玩Xbox或键鼠游戏的人。虽然早期原型用了很多军用设备,花费几十万美元,但一旦让两个人或更多人一起玩,最简单的游戏就能让人沉浸其中。
> “有一个有趣的发现:当两三个人一起玩游戏时,游戏本身不一定是最重要的,反而是围绕游戏产生的‘元游戏’——比如你短暂结盟又背叛朋友——这会让游戏更精彩。你不需要显卡生成几十亿个多边形,只需要扎实的游戏玩法,让一切自然发生。”
后来Valve决定不搞AR游戏系统而转向其他方向,Jeri买下了那项巧妙光学技术——能让眼镜舒适且成本低廉。这就是Tilt 5的起源,她的公司基于那项研究成立。
## Tilt 5:桌面全息游戏的现实
Tilt 5是一种桌面游戏和协作用的AR眼镜,光学系统比VR和其他系统舒适得多,能让一群人围坐在桌旁,看到全息图像从桌上冒出来,就像《星球大战》里千年隼号上的全息象棋。Jeri说:“无论在哪,我给谁看——哪怕我们第一代产品已经四年了——人们依然会发出惊叹,买的人络绎不绝。”
他们与第三方开发者合作引入各种游戏:传统桌游(如《塔卡诺》)、策略游戏、战争策略游戏、类似《塞尔达传说》的探索游戏。但作为小型初创公司,靠着700万美元打天下,玩家是永不满足的——三分之一的人喜欢桌游,开心一两周就会问“下一个呢?”要廉价地撑起完整的游戏平台非常棘手。
近年来,Tilt 5在学校里用得很多。很多学校采用他们的系统上课,或者放进计算机游戏实验室让学生编程和探索。还有大量商业用例,比如可视化数据集、分子模型。“想到我们的系统被用于基因折叠,可能有助于创造新药,也挺酷的。”
## 技术伦理:能做,但应该做吗?
主持人提到自己在技术领域不开心,Jeri回应:“很多时候这是选择的结果。这个行业在财务上做了很多选择,而不是选择做正确的事情。比如让人们沉迷于无休止地刷屏等等。你能赚很多钱,但你真的应该吗?这是每个经营公司的人,甚至每个工程师都需要问自己的问题:我能做,但我应该做吗?”
她表示自己多年来有意识地拒绝了一些项目和工作,因为“我不该做这个”。市场也在给出信号:人们对无休止的刷屏和AI垃圾内容感到厌倦。实体桌游正在疯狂增长,保龄球馆比小时候还火爆。“人们会开始寻找替代方案,来对抗他们所说的‘不可避免的’反乌托邦未来。”
## 任天堂的启示:简单技术创造非凡体验
Jeri特别敬佩任天堂,因为他们非常注重客户体验。他们能用非常简单的技术和硬件(不需要最大的英伟达显卡或最强的处理器)做出好游戏。Wii和Switch都让她印象深刻——在Valve时,他们也觉得掌上游戏机已死,但任天堂推出了Switch,硬件不错但并非量子飞跃,却凭借扎实的游戏体验再次成功。
在她的办公室里,有一个巨大的区域专门献给任天堂。她带投资者参观时,会讲解游戏历史:从Atari房间开始,旁边是Magnavox、RCA、KCO等当年不相上下的大公司。“那么是谁破解了密码?是一群坐在像我现在这样破旧建筑里的雅虎(Yahoo)员工,他们破解了游戏密码。而RCA当时可是个庞然大物……”
## 选择的力量
主持人总结说,世界上还有像Jeri这样的人,能意识到“我们可以选择如何构建这一切”。Jeri同意,并强调人们会开始寻找更真实的互动体验。她不认为技术发展是单向的“不可避免”,而是由每个人和每家公司做出的选择决定的。
Source: https://youtu.be/uz96IJ-_mOk
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