EurekAgent:智能体环境工程——自主科学发现的全部所需
摘要
本文介绍了EurekAgent,一个经过环境工程设计的智能体系统,用于指标驱动的自主科学发现。在数学、内核工程和机器学习任务上,它以极低的计算成本取得了最先进的结果。
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来源:https://huggingface.co/papers/2606.13662
摘要
环境工程通过设计结构化的智能体环境来优化探索与协作等行为,同时缓解奖励黑客行为和人机监督摩擦等问题,从而增强自主科学发现。EurekAgent系统在多个领域以低计算成本取得了最先进的结果,证明了这一点。
基于LLM的智能体在自动化科学发现方面展现出越来越大的潜力。给定一个可优化的指标和一个执行环境,它们能够提出、验证并迭代科学解决方案,并产生了超越人类设计方法的结果。随着模型能力的持续提升,我们认为自主科学发现(https://huggingface.co/papers?q=autonomous%20scientific%20discovery)的瓶颈正从规定智能体工作流转向设计智能体环境(https://huggingface.co/papers?q=agent%20environments):即塑造智能体行为的资源、约束和接口。我们将此定义为环境工程(https://huggingface.co/papers?q=environment%20engineering):构建能够放大生产性行为(如开放式探索、系统化工件管理和智能体间协作)并抑制有害行为(如奖励黑客(https://huggingface.co/papers?q=reward%20hacking)和高摩擦人工监督)的环境。我们提出EurekAgent(https://huggingface.co/papers?q=EurekAgent),一个面向指标驱动的自主科学发现(https://huggingface.co/papers?q=autonomous%20scientific%20discovery)的环境工程化智能体系统。EurekAgent(https://huggingface.co/papers?q=EurekAgent)从四个维度对环境进行工程化:权限工程(https://huggingface.co/papers?q=permissions%20engineering)用于有界智能体执行和隔离评估;工件工程(https://huggingface.co/papers?q=artifact%20engineering)用于基于文件系统和Git的协作;预算工程(https://huggingface.co/papers?q=budget%20engineering)用于预算感知探索;以及人在回路工程(https://huggingface.co/papers?q=human-in-the-loop%20engineering)用于便捷的人工监督和干预。EurekAgent(https://huggingface.co/papers?q=EurekAgent)在多项数学、内核工程和机器学习任务上取得了新的最先进结果,包括以不到11美元的总API成本发现的新的26圆填充最先进结果。我们开源了代码和结果,并呼吁将环境工程(https://huggingface.co/papers?q=environment%20engineering)作为开发可靠自主研究智能体的核心研究方向。
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