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摘要

Brush 是一个开源的 3D 重建引擎,采用高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术,使用 Rust 构建,并兼容 WebGPU,支持在桌面、移动端和浏览器上进行跨平台实时渲染。

面向所有人的 3D 重建
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缓存时间: 2026/05/13 12:12

感谢 @GradeEterna 提供了这些美丽的场景

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研究人员提出了高斯点溅射(Gaussian Point Splatting),这是一种随机渲染方法,利用像素大小的不透明点和64位GPU原子操作,能够实时渲染数亿个高斯点。该方法已被SIGGRAPH 2026接收,采用层次化剔除与并行编程原语,实现均匀的工作负载分配,与原始高斯溅射相比仅存在轻微的噪声差异。