历年足球街机游戏回顾
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回顾从电子游戏前时代到现代的足球主题街机游戏,为2026年世界杯更新。
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# 2026 年世界杯:历年来足球街机游戏回顾 - Arcade Heroes
来源:https://arcadeheroes.com/2026/06/13/world-cup-2026-soccer-arcade/
2026 年 FIFA 世界杯已拉开帷幕。鉴于许多读者都热爱这项运动,是时候重新梳理一下历年出现的足球类街机游戏了。我们早在 2014 年就写过一篇相关文章(https://arcadeheroes.com/2014/06/11/world-cup-2014-soccer-arcade-games/),但除了部分信息过时,加上该类型游戏在这之后新作不多,每四年更新一次似乎没必要。不过,如今又有足够的新内容可以补充,因此我们基于 2014 年的那篇文章,进行了重写、增补和更新,以便从行业角度重新审视这一小众领域。
我对这项运动的主要体验来自于在巴西生活的那些年,其中包括 2002 年他们赢得世界杯时的亲身经历。当时我并不在电视机前,但那种氛围——烟花、喇叭、欢呼声,从未见过如此持续不断、连闹两三天的狂欢——实在令人难忘。*狂欢节*与之相比简直小巫见大巫(事实上,我住的地方,大多数人一到狂欢节就出城,所以那段时间反而很平静——通常的狂欢活动主要集中在里约)。所幸我印象中没有发生骚乱或暴力事件,至少在我当时居住的地方是这样。
好了,言归正传,来看游戏:
### 电子游戏诞生之前
虽然我们主要关注电子游戏,但前电子时代也值得一提。弹珠台很好地覆盖了这一领域:G/M. Laboratories 推出了一款无弹片的弹球游戏,恰如其分地命名为 *Soccer (https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=4272)*。而首款带有弹片的足球主题弹珠台则是 Williams 于 1958 年发行的 *Soccer**Kick Off* (https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=5188)。
20 世纪 50 年代,像 René Pierre (https://www.rene-pierre.fr/rene-pierre-company-manufacturer-of-football-tables-and-pool-tables/) 这样的公司开始开发桌上足球(即台面足球)。许多公司都尝试过这类游戏,但 RP 是其中历史最悠久的制造商之一。
1964 年,一款名为 *Star Foot (https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=4976)* 的对战式弹珠台问世,其弹片上整合了球队队员的小人偶,几乎像桌上足球/台面足球。它由法国公司 Satem 开发,这也是该公司在 IPDB 上唯一记录的产品。我不确定它是否是史上第一款对战式弹珠台,但此后至 1975 年间几乎所有其他足球主题弹珠台也都是对战式设计。其中还包括 Taito 于 1967 年推出的一款罕见弹珠台作品 *Crown Soccer Special* (https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=4133)。随后 Sega 发布了 *Soccer (https://www.arcade-history.com/game/36748/soccer)*,这更像是桌上足球与对战式弹珠台的混合体。Sega 还推出了独特的 *Motopolo* (https://www.arcade-history.com/game/14489/motopolo),类似于摩托车足球。
Sega 的 Soccer
### 20 世纪 70 年代
*注:我正努力撰写一本关于 20 世纪 70 年代街机游戏历史与趣闻的书籍——类似于这篇文章,但范围扩大到那个年代发布的大部分电子游戏和弹珠台。敬请期待相关消息,我希望能在夏季结束前完成。*
在行业起步的 70 年代,受限于 TTL 芯片技术,游戏类型并不丰富,许多都属于“球拍”类游戏。
**Tennis** 通常是这类球拍游戏的卖点,但偶尔也有公司用极具“创意”的名称来重新包装,比如 *Soccer (https://www.arcade-history.com/game/4755/soccer-deluxe-model)*(Taito,1973 年 11 月)、*Soccer (http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9603)*(Ramtek,1973 年)或 *Super Soccer (https://www.arcade-history.com/game/4315/super-soccer)*(Allied,1973 年 11 月)。我想这样的名称也能让人明白。一个月后,Taito 将其改编为四人版本,名为 *Davis Cup (https://www.arcade-history.com/game/4753/davis-cup)*。这两款游戏都是 Tomohiro Nishikado 最早设计的电子游戏,他后来创作了 *Space Invaders*。
Sega 则将其一款球拍游戏做成了足球主题,并且略有不同。1974 年的 *Goal Kick* (https://www.arcade-museum.com/Videogame/goal-kick) 首次将点球(这已成为现代足球街机游戏的热门元素)引入电子游戏,它将典型的 Pong 画面旋转为纵向。这使它成为类似 Breakout 游戏的前驱,但不确定它是否曾进入美国并对这类游戏产生直接影响。不过,这台机柜(如图)上确实有英文而非日文——尽管投币口明确标明日元,宣传单页也只有日文。这种机柜风格是当时 Sega 的典型设计。
这不是 *Virtua Striker* 或 *WCCF*,但毕竟当时的技术只能从这种水平起步。
Atari 也在大量生产球拍类及其他游戏,但他们的法国分部将 *Pong Doubles* 改编成了 *Coupe Du Monde (https://www.arcade-museum.com/Videogame/coupe-du-monde)* / *Coupe Du Franc/World Cup Football (https://www.arcade-museum.com/Videogame/world-cup-football)*(名称因目标市场而异),后来又推出了 *Goal IV* (https://www.arcade-history.com/game/3763/goal/4),更接近数字版桌上足球。据传 Steve Jobs 曾以技术员身份协助过这些项目(这在《Atari Inc. – Business Is Fun》一书中多次提及)。
说到数字版桌上足球,Allied Leisure 于 1975 年发布了 *Futsball* (https://www.arcade-museum.com/Videogame/futsball),这是首次将机柜设计得更像桌上足球桌。Allied 对足球运动的尝试到此为止。
随着 CPU 和彩色电视等技术的进步,一款名为 *Car Polo* (https://www.arcade-history.com/game/392/car-polo) 的独特足球游戏在 1977 年由 Exidy 推出。对年轻一代来说,这就像是 70 年代版的 *Rocket League*。它是当年少数彩色游戏之一(是的,在 *Galaxian* 出现之前就已经有彩色游戏了,尽管你可能在一些游戏趣闻中读到过不同的说法),这是一款汽车足球游戏,最多支持四人。后来 Konami 的 *GTI Club Supermini Festa* (https://arcadeheroes.com/2008/07/24/konamis-gti-club-cabinet-revealed/) 也重新采用了汽车踢足球的概念,但该游戏仅在西方有限发行。
Car Polo
接下来是 Sega 的一款踢球游戏,名为 *World Cup* (https://www.arcade-history.com/game/26094/world-cup),于 1978 年春季发布。它授权给 Exidy 在美国发行,是第一款使用轨迹球(Exidy 称之为“掌球”)的街机游戏。机柜设计不同,但软件相同。这是 Sega 对该运动的首次数码化诠释,但绝非最后一次。
Atari 在 1979 年以他们自己的 *Atari Soccer* 作为回应,也使用了他们的“trakball”,并提供可容纳四人的桌式机柜。它采用了与一年前 *Atari Football* 相似的滚动技术,但图形更为细致,因为球员有动画身体以及符号(后者有助于玩家识别自己的球员,毕竟这是一款黑白游戏)。
Atari Soccer 街机游戏宣传单
在弹珠台方面,这个十年里有几款足球主题的游戏:Gottlieb 于 1975 年推出的 *Soccer* 和 *Super Soccer (https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=2443)*(带有背箱机关);Gottlieb 于 1978 年推出的 *Team One* (https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=2507)(在欧洲发行时曾为几家分销商重新命名);Bally 于 1977 年推出的 *Kick Off* (https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=1365)(这是他们的最后一款电磁式游戏);最后是 Williams 于 1978 年推出的 *World Cup (https://www.ipdb.org/machine.cgi?id=2810)*(这是他们第一款带有数字音效的游戏)。
### 20 世纪 80 年代
80 年代给我们带来了许多经典作品,但当时的足球游戏很少成为讨论的焦点。我会说这些游戏都相当罕见——在我多年的街机经历和拥有过的设备中,从未亲眼见过任何一款被讨论过(包括 CAX、PRGE 以及大型私人收藏)。也许在美国市场他们卖得不好,而在欧洲、亚洲和拉丁美洲更容易见到。但足球在美国并非最受欢迎的运动,尤其是面对众多其他运动项目的竞争,这已不是什么秘密。在巴西,我从未见过有人玩棒球或美式橄榄球(篮球也只见过两次),所以这并不意外。
在 *Atari Soccer* 和下一款游戏之间,足球迷们即使身在海外也难觅佳作,不过下次出现时,图形和玩法都有显著差异。我有点惊讶 Atari 没有将他们的 Atari 2600 游戏 *Pele's Soccer* (https://atariage.com/software_page.php?SoftwareLabelID=346) 改编成街机版本,哪怕只是海外发行。顺便说个无关的小故事:我曾去过 Pele 的故乡 Três Coraçoes,看到了他的雕像,但不知道我在雕像前拍的照片后来怎么样了。
言归正传……
1983 年,街机界迎来了两款摇杆控制的游戏:*Exciting Soccer (http://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=7728)*(Alpha Denshi)和 *Pro Soccer* (https://www.arcade-history.com/game/412/pro-soccer-model-dt-133)(Data East)。*Exciting Soccer* 稍早出现,但两者相似,奠定了未来足球游戏的基础:可选国家队、显示控球权和球门指示器、并遵循一些实际足球规则。*Pro Soccer* 在技术性上更强一些,还增加了雷达功能,显示摄像机视野之外的球员位置。这些也是首批“正经”的彩色街机足球游戏(*Car Polo* 在严格意义上不算足球)。Alpha Denshi 于 1985 年发布了 *Exciting Soccer II* (https://www.arcade-history.com/game/772/exciting-soccer-ii),但除了球队调整和音乐不同外,几乎与原作相同;SNK 于 1988 年发布的 *Fighting Soccer* 则像是该系列的大幅强化版。
80 年代末,Arcadia Systems 也遵循了这一模式,推出了 *World Trophy Soccer*(1989),但增加了一个球门后视角,让玩家尝试阻挡射门。
Tecmo 通常以其街机作品如 *Ninja Gaiden* 或 *Tecmo Bowl* 而闻名,但还有 *Tehkan World Cup (https://www.arcade-history.com/game/2857/tehkan-world-cup)*,它开启了一个足球系列。首作使用了轨迹球控制器,改进了物理效果和图形,比前述其他作品更强,并采用了桌式机柜。Tecmo 随后发布了多款续作,从 1989 年的 *Tecmo World Cup '90 (https://www.arcade-history.com/game/2847/tecmo-world-cup-90)* 开始,然后在 Neo Geo MVS 上推出了几款,1998 年又为 Sega 的 ST-V 系统推出了进入 3D 的版本,以与 Sega 的 *Virtua Striker* 竞争,最后是 2000 年发布的 *Tecmo World Cup Millennium*。
从 80 年代中期开始,许多足球游戏转而采用横向滚动画面而非纵向。这包括 Universal 的最后一款电子游戏 *Indoor Soccer* (https://www.arcade-history.com/game/1186/indoor-soccer)(1985),它还加入了滑铲;Nintendo 为 Vs. 系统推出的 *Vs. Soccer* (https://www.arcade-history.com/game/3114/vs.-soccer)(1985/86);Sega 为其 Mega-Tech 平台 (https://system16.com/hardware.php?id=706&page=6) 推出的 *World Championship Soccer* (https://www.arcade-museum.com/Videogame/world-championship-soccer)(1989);Jaelco 的 *Kick Off* (https://www.arcade-museum.com/Videogame/kick-off)(1988);前述的 *Tecmo World Cup '90*;East Technology 的 *Last Striker* (https://www.arcade-museum.com/Videogame/last-striker)(还包含了男女对抗);以及 Taito 的 *Kick And Run* (https://www.arcade-museum.com/Videogame/kick-and-run)(1986)
尽管图形风格卡通化,但 *Kick And Run* 为街机足球迷提供了更接近真实比赛体验的作品。它融合了之前几年足球游戏的元素,对等距滚动摄像机、球员动画和移动等细节进行了微调,这些后来成为足球游戏的常见特征。它也是第一款使用脚踏板激活踢球的足球游戏;同时回归了四人模式(部分受 *Gauntlet* 影响 (https://archive.org/details/play-meter-volume-12-number-20-november-1986-raw-scans/Play%20Meter%20-%20Volume%2012%2C%20Number%2020%20-%20November%201986/page/72/),这在控制面板的形状上也可看出)。Taito 对这款游戏寄予厚望,甚至制作了整本宣传手册 (https://flyers.arcade-museum.com/videogames/show/4460),但你见过这款游戏吗?
kickandrun (https://i0.wp.com/arcadeheroes.com/wp-content/uploads/2014/06/kickandrun.jpg)
虽然许多足球游戏试图以某种形式还原真实比赛,但有时也会完全另辟蹊径。Merit/Data East 的 *Free Kick* (https://www.arcade-museum.com/Videogame/free-kick) 就是一个例子,他们尝试将足球与当时正火的 *Arkanoid*(1987 年)相结合。如果将这种玩法应用到众多点球类彩票机中,或许会让它们更刺激,或者至少与常规有所不同。
### 20 世纪 90 年代
现在进入街机足球游戏的黄金时代,这一时期关于该运动的游戏发行量达到顶峰。当然,部分原因得益于 SNK Neo Geo MVS 这样的系统,但并非所有我们将讨论的作品都是 MVS 游戏。
既然提到了这个系统,我们先来梳理一下 SNK 标志性 90 年代平台上的所有足球游戏。
- *Soccer Brawl (https://www.arcade-museum.com/Videogame/soccer-brawl)*(1992)
- *Super Sidekicks* 系列(1/2/3/Ultimate 11;1992-1996)
- *Goal\! Goal\! Goal\!* (https://www.arcade-history.com/game/971/goal-goal-goal)(Visco,1995)
- *Pleasuregoal / Futsal 5-on-5 Mini Soccer (https://www.arcade-museum.com/Videogame/pleasure-goal-5-on-5-mini-soccer)*(Saurus,1996)
- *Tecmo World Soccer '96 (https://www.arcade-museum.com/Videogame/tecmo-world-soccer-96)*(SNK/Tecmo)
- *NeoGeo Cup '98* (https://www.arcade-museum.com/Videogame/neogeo-cup-98-the-road-to-the-victory)(SNK,1998)
至于哪款最好,你们可以在下方评论。我拥有 *The Ultimate 11: SNK Football Championship* (https://www.arcade-history.com/game/3016/tokuten-oh-honoo-no-libero-model-ngm-215) 多年,它不仅是我唯一拥有的一款街机足球游戏,也是让 MVS 成为我最赚钱的复古机台之一。如果现在能在 exA-Arcadia 上推出 *Neo Geo Cup '98* 或这款游戏的 HD 重制版作为世界杯献礼,那将是一个不错的发布。
虽然像 *Tecmo World Cup '90* 这类游戏无疑对上述作品产生了影响,但
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