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面向移动端3D高斯溅射的蒙特卡洛能量聚合

Hugging Face Daily Papers · 6天前 缓存

Flux-GS通过高效光照表示、属性条件增强和多视图稠密化策略,在移动平台上实现了实时高保真3D高斯溅射。

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DF3DV-1K:大规模无干扰新视角合成数据集与基准

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-18 缓存

介绍了DF3DV-1K,一个包含1048个场景和89924张图像的大规模真实世界数据集,用于无干扰的新视角合成,同时提供了九种方法的基准测试,以及通过微调基于扩散的2D增强器来改进辐射场方法的应用。

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一个智能体如何通过串联两个Hugging Face空间构建3D巴黎画廊

Hugging Face Blog · 2026-06-09 缓存

一个智能体将两个Hugging Face空间(一个用于图像生成,一个用于3D重建)串联起来,生成了一个电影级3D巴黎画廊,展示了积木式经济模式——智能体将经过验证的组件拼接在一起,而非从头开始构建。

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ABot-Earth 0.5:生成式3D地球模型

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-08 缓存

ABot-Earth 0.5 是一个生成式3D框架,它利用3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)从卫星图像合成逼真的3D城市环境,实现实时可视化和低成本的闭环无人机导航。

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ZipSplat:更少的高斯,更优的 Splats

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-03

ZipSplat 是一种基于 token 的前馈 3D 高斯溅射模型,利用 k-means 聚类将高斯放置与像素网格解耦,在无需真实位姿或内参的情况下,在 DL3DV 和 RealEstate10K 上实现了约 6 倍的高斯减少,同时设立了新的最佳结果。

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RadianceKit

Product Hunt · 2026-06-02

RadianceKit是一款Mac应用,能将照片转换为3D高斯椭球体,用于三维场景重建。

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TideGS:通过外存优化实现超过十亿3D高斯泼溅原语的可扩展训练

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-19 缓存

TideGS提出了一种外存训练框架,通过块虚拟化、异步流水线和差分流式传输技术,在SSD-CPU-GPU层级管理参数,使得在单个GPU上能够以超过十亿原语进行3D高斯泼溅训练。

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RT-Splatting:基于高斯泼溅的反射与透射联合建模

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-18 缓存

RT-Splatting 提出了一种新的3D高斯泼溅框架,该框架将几何占据与光学不透明度分离开来,从而改善半透明镜面表面的渲染,实现高保真的反射与透射。

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周末掌握3D Gaussian Splatting

Hacker News Top · 2026-05-13 缓存

一篇使用C++和OpenGL从零构建简化版3D Gaussian Splatting渲染器的教程,涵盖加载和渲染Gaussian splats。

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有人刚刚颠覆了房地产行业:一名男子用手机扫描了一整栋房子并上传。现在地球上的任何人都可以在浏览器标签页中漫游……

X AI KOLs Timeline · 2026-05-10

本文重点介绍了使用3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)技术创建逼真的基于浏览器的房屋漫游体验,从而消除了对房地产经纪人和VR硬件的需求。文章强调了基于PlayCanvas构建的解决方案的低成本和开源特性。

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@AYi_AInotes: Damn,房地产行业要被掀翻了。 有个老哥直接用手机把一整栋房子给扫描了,然后上传到网上, 现在,全世界任何地方的任何人,打开浏览器就能进去溜达。 不用装App,不用VR头盔,不用中介,不用约时间。 点一下 → 你就进去了, 每个房间,每…

X AI KOLs Timeline · 2026-05-09

文章介绍了一种利用手机扫描房屋并基于3D高斯泼溅技术(3D Gaussian Splatting)生成逼真3D模型的方法,无需VR头盔或App即可在浏览器中浏览,大幅降低了看房和建模成本,并提及了相关的开源项目和商业机会。

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SplatWeaver:学习分配高斯基元以实现可泛化新视角合成

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-08 缓存

SplatWeaver 是一种前馈新视角合成框架,它根据空间复杂度动态分配 3D 高斯基元,相比固定分配方法提升了渲染质量与效率。该框架利用基数高斯专家和高频先验引导的像素级路由方案,自适应地在复杂与平滑的场景区域间分配基元。

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GlobalSplat: 通过全局场景标记实现高效的前馈式三维高斯散射

Hugging Face Daily Papers · 2026-04-16 缓存

GlobalSplat 引入了一种高效的前馈框架,用于三维高斯散射,通过全局场景标记实现紧凑且一致的场景重建,将计算开销和推理时间降低至78毫秒以下。该方法采用从粗到细的训练策略,防止表示膨胀,同时以显著更少的高斯原语(16K)达到有竞争力的新视角合成性能,与密集基线相比更为高效。

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HY-World 2.0:用于重建、生成和模拟三维世界的多模态世界模型

Hugging Face Daily Papers · 2026-04-15 缓存

HY-World 2.0 是一个多模态世界模型框架,通过全景生成、轨迹规划和场景组合等专用模块,从文本、图像和视频中生成高保真度的三维高斯泼溅场景,在开源方法中实现了最先进的性能。

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playcanvas/supersplat

GitHub Trending (daily) · 2026-05-09 缓存

SuperSplat 是一款免费、开源的浏览器端编辑器,由 PlayCanvas 基于 Web 技术构建,用于检查、编辑、优化和发布 3D Gaussian Splat。无需安装,可直接在 superspl.at/editor 在线使用。

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