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@FinanceYF5: 有人想用 Houdini 把 Claude Opus 5.5 推到极限,最后的结论是:看不到极限。 整个场景都是通过对着 iPhone 说话完成的。画面停在这里,不是 Claude 做不到,而是他主动踩了刹车。虽然还有一些细节需要修正,但…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-19 缓存

有人尝试用 Houdini 将 Claude Opus 5.5 推到极限,结论是看不到上限——整个场景甚至后期调色都通过 iPhone 语音配合 MCP 完成,并在 RTX 5090 上渲染了 50 小时,展现了 AI 驱动创作工作流的巨大潜力。

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@FinanceYF5: 有人只给 Opus 5.5 一个任务:尽可能详细地构建一个古希腊世界。 没有使用任何现成素材,画面里看到的一切,全都由代码生成。

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-10-19 缓存

有人只给 Opus 5.5 一个任务,让它尽可能详细地构建一个古希腊世界,画面中的一切均由代码生成,未使用任何现成素材。

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@Saccc_c:感谢大家对《小王子》游戏项目的支持。目前网站流量极大!!!该游戏现已支持八种语言(中文、英文、法文、日文等),欢迎在本帖下方留下问题反馈和相关截图,后续将使用 Grok 收集并尽快修复。

X AI KOLs Following ↗ · 2026-10-14 缓存

@Saccc_c 感谢大家对《小王子》游戏项目的支持,报告网站流量极高,并宣布游戏现已支持八种语言(中文、英文、法文、日文等),同时邀请玩家提交 Bug 反馈和截图,后续将使用 Grok 进行收集和修复。该项目使用 Opus 5.5、Tripo 和 Blender 在 16 天内构建,是一款 3D 故事游戏,计划完全开源并附带详细的创作过程分享。

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@LinusEkenstam:兄弟,我太震撼了,

X AI KOLs Following ↗ · 2026-10-13 缓存

一位开发者用 Rust 从零编写了自定义 3D 物理引擎和 WebGL2 渲染器,通过 WebAssembly 在浏览器中运行,不依赖任何外部数学或物理库,约 1200 行代码,.wasm 二进制小于 100KB 且运行在 120 FPS。

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LittleJS 现在同时支持 2D 和 3D 了

Hacker News Top ↗ · 2026-10-13 缓存

LittleJS 发布了自推出以来的最大更新,新增完整的 3D 渲染器、内置关卡编辑器、粒子效果库、性能大幅提升,并加入了面向 AI 编码助手的工具包和 Claude Code 插件。

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@bilawalsidhu:我利用真实的航班和船舶追踪数据,以 3D 形式重建了舰队周——全部在照片级逼真的数字孪…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-10-11 缓存

Bilawal Sidhu 将旧金山舰队周重现为一个照片级逼真的 3D 数字孪生,利用真实的航班和船舶追踪数据,驱动镜头跟踪和变速呈现的喷气式飞机飞越画面。

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@mathelirium: 看看这个😍😍😍😍😍 我们在绕球体的三维流场中加入了一些镜头平移。基于 Navier-Stokes 方程、采用有限元方法的三维 CFD 仿真…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-10-04 缓存

一段展示三维绕球流体仿真中镜头平移效果的演示视频。该仿真是通过有限元方法求解 Navier-Stokes 方程得到的。这条推文演示了一个交互式/带动画的 CFD 可视化工具。

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@thoughtcrime___: 1969年7月20日。我让Opus 5.5带我进入阿波罗11号的任务控制中心。它用铅笔画出平面图,然后嗖的一下……

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-27 缓存

这条推文展示了使用Opus 5.5 AI创建的阿波罗11号任务控制中心的交互式3D模拟,包含真实的NASA音频、同步字幕和交互式引擎元素。

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@quadcode_ai: GPT-6 Sol 与 Opus 5.5 + Unreal + Blender

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-26 缓存

这似乎是一篇关于将 GPT-6 Sol 和 Opus 5.5 AI 模型与 Unreal Engine 和 Blender 软件整合的社交媒体帖子,可能应用于 3D 渲染或 AI 开发。

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@0x0SojalSec: 新Gemini 4 Pro版本发布,- Arena中刚出现检查点。- 代号: barium-b - 3D F1工作室输出有显著提升

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-26 缓存

Gemini 4 Pro的一个新检查点,代号barium-b,已在Arena中出现,在3D F1工作室输出中显示出显著改进,细节、材质和UI一致性更好。此次更新是Gemini 4后训练阶段的一部分,Google目标是快速发布,同时安全工作仍在进行。

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OmniDICOM

Product Hunt ↗ · 2026-09-21 缓存

OmniDICOM 是一款跨平台软件,用于查看和编辑 DICOM 医疗图像,具有元数据编辑、3D 渲染和 PACS/DICOMweb 集成功能,适用于 Mac 和 Windows,采用订阅模式。

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@xingbugengming: 越来越多的人开始挖掘@Remotion的潜力,这真是件好事!为什么我选择Remo…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-09-13 缓存

一位用户分享了使用Remotion创建视频的经验,重点指出了3D渲染中的问题,并对预览界面提出了改进建议。

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如何使用Three.js的新原生Gaussian Splats

Hacker News Top ↗ · 2026-09-09 缓存

本文提供了一个关于使用Three.js原生Gaussian Splatting支持的实用指南,解释了如何在Web 3D场景中加载和渲染Gaussian Splats,并附有代码示例。

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@DaveShapi: 它胜过我

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-01 缓存

一位Twitter用户讨论了Fable 5.1在Blender中的性能,将其输出与参考图像进行比较,并指出它很好但不完美。

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@xenovacom: 使用 WebGPU,你可以构建出惊人的东西。当这个立方体最终落入洞中时,我就停止制作演示。

X AI KOLs Following ↗ · 2026-08-28 缓存

这条推文突显了 WebGPU 在创建出色的交互式演示方面的潜力,其中包含一个关于立方体落入洞中的趣味挑战。

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用于逐向导航的盗梦空间风格弯曲地图

Hacker News Top ↗ · 2026-08-28 缓存

Orbify展示其用于逐向导航的弯曲映射技术,配备交互式3D控制,采用专利申请中的扭曲技术。

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@Oluwaphilemon1: 同一个购物中心。相同的提示。Muse Spark 1.2 → 6分08秒 → 30.3K输出令牌 → $0.135 → 1,289行 → 2,969次绘制调用…

X AI KOLs Timeline ↗ · 2026-08-24 缓存

这篇文章比较了三个AI模型——Muse Spark 1.2、Claude Opus 5和Kimi K3——在为3D购物中心场景生成代码方面的性能,重点介绍了成本、速度和代码质量之间的权衡。

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@FinanceYF5: 把湾区房子的户型图丢给AI,让它按京都风格重新设计,效果已经好到能唬人了。 Deedy发的这个玩法:随便一张平面图,指定个风格,模型直接生成对应的3D效果图。他说现在模型做3D已经相当强了。 这种"给户型图换个文化滤镜"的用法,你们试过吗?

X AI KOLs Following ↗ · 2026-08-03 缓存

一条推文展示将户型图交给AI,按指定风格(如京都风格)直接生成3D效果图的玩法,反映当前3D生成模型的强大能力。

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Karpathy的鹈鹕

Hacker News Top ↗ · 2026-08-02 缓存

Andrej Karpathy使用Opus 5进行实验,给它《指环王》的第一段和100万token的预算,让其创建故事的3D JS渲染,突显了LLM在超定制世界方面的耐力,同时指出了在多模态审计和游戏玩法方面的弱点。

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@karpathy:我们正开始离开那种用例如“创建一只骑自行车的鹈鹕的SVG”来测试LLM的领域。作为一个…

X AI KOLs ↗ · 2026-08-02 缓存

安德烈·卡帕西分享了一个实验:Claude Opus 5 使用 100 万 token 的预算,在 three.js 中程序化地渲染《指环王》,引发了对 LLM 测试、自定义世界生成和多模态弱点的思考。

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