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本文介绍了一种用于计算机图形渲染中抗锯齿的扫描线边缘标记算法。
本文提出一种基于GPU着色器的字形渲染算法——扫描线扫描器,通过分析字形曲线的二次贝塞尔表示,在像素窗口内计算扫描线覆盖率,实现高质量抗锯齿渲染,同时降低内存占用并支持任意变换。