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哇,我把童年游戏 *It's Manly to Go Down 18 Levels* 变成了一个可以和朋友在线玩的版本…

X AI KOLs Following ↗ · 2026-09-24 缓存

作者展示了如何使用 Codex 的 GPT-6 Sol 和 Combos CLI 创建一个童年游戏的在线合作版本,详细描述了从想法到部署的迭代过程。

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Lucida:组合式真实到模拟场景建模的解析、生成与放置

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-08-31 缓存

Lucida提出了一种用于组合式室内场景重建的方法,该方法通过解析、生成和放置分配需求,利用VLM策略从杂乱的捕获中创建高保真、可编辑的副本。

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Magpie:面向互动游戏的实时世界渲染器

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-08-27 缓存

Magpie 是一个面向互动游戏的实时生成渲染系统,它将游戏逻辑与视觉生成分离,以降低资产制作成本并保持交互设计性。

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完整的本地模型资产生成流程

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-07-08

一个使用本地AI模型生成资产的全面流程,支持离线创建3D模型、纹理及其他数字资产。

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PlayStation分享利用AI提升内容产出与多样性的计划;"AI将增加内容的数量与多样性"

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-05-08 缓存

索尼互动娱乐宣布计划将生成式AI整合到游戏开发中,以提升内容数量与多样性,同时自动化3D建模和动画等重复性任务。公司强调,AI将增强人类创造力而非取代开发者,并提到已在旗下工作室部署了内部工具。

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