Magpie:面向互动游戏的实时世界渲染器
摘要
Magpie 是一个面向互动游戏的实时生成渲染系统,它将游戏逻辑与视觉生成分离,以降低资产制作成本并保持交互设计性。
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论文页面 - Magpie:交互式游戏的实时世界渲染器
来源:https://huggingface.co/papers/2608.27168
摘要
Magpie 是一个实时生成式渲染系统,它将游戏逻辑与视觉生成分离,以在降低游戏原型资产需求的同时,保留交互设计的可能性。
现代游戏开发严重依赖于传统的图形渲染管线。高质量的视觉内容需要建模、材质创作、动画、灯光、特效以及运行时优化,这使得资产制作成本高昂,并延长了游戏原型的开发周期。近期,视频基础模型 (https://huggingface.co/papers?q=video%20foundation%20models) 正开始改变电影和视频制作。但游戏与线性媒体不同,它们不仅需要连续逼真的图像,还需要稳定且可复现的游戏规则、物体状态和交互结果。我们推出了 Magpie,一个用于交互式游戏的实时生成式世界渲染 (https://huggingface.co/papers?q=generative%20world-rendering) 系统。Magpie 将游戏执行与视觉生成分离。设计师在游戏引擎 (https://huggingface.co/papers?q=game%20engine) 中定义场景和规则。运行时,游戏引擎 (https://huggingface.co/papers?q=Game%20Engine) 处理玩家动作并维持世界状态,而一个独立的渲染服务器 (https://huggingface.co/papers?q=Render%20Server) 则根据引擎生成的白盒帧 (https://huggingface.co/papers?q=white-box%20frames) 来生成视觉输出。Magpie 为将生成模型应用于实时游戏渲染 (https://huggingface.co/papers?q=real-time%20game%20rendering) 提供了一种系统级的实现路径。它保留了游戏设计的可操作性和可复现性,并降低了早期游戏原型对完整视觉资产的依赖。
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