Magpie:面向互动游戏的实时世界渲染器

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

Magpie 是一个面向互动游戏的实时生成渲染系统,它将游戏逻辑与视觉生成分离,以降低资产制作成本并保持交互设计性。

现代游戏开发严重依赖传统的图形管线。高质量的视觉内容需要建模、材质制作、动画、灯光、特效和运行时优化,这使得资产制作成本高昂,并延长了游戏原型的开发周期。近年来,视频基础模型开始改变电影和视频制作,但游戏与线性媒体不同,它们不仅需要连续和逼真的图像,还需要稳定且可重现的游戏规则、物体状态和交互结果。我们推出 Magpie,一个面向互动游戏的实时生成世界渲染系统。Magpie 将游戏执行与视觉生成分离。设计师在游戏引擎中定义场景和规则。在运行时,游戏引擎处理玩家动作并维护世界状态,而独立的渲染服务器从引擎生成的白盒帧中生成视觉输出。Magpie 提供了一个系统级的实现路径,用于将生成模型应用于实时游戏渲染。它保持了游戏设计的灵活性和可重现性,并降低了早期游戏原型对完整视觉资产的依赖。
查看原文
查看缓存全文

缓存时间: 2026/08/28 03:24

论文页面 - Magpie:交互式游戏的实时世界渲染器

来源:https://huggingface.co/papers/2608.27168

摘要

Magpie 是一个实时生成式渲染系统,它将游戏逻辑与视觉生成分离,以在降低游戏原型资产需求的同时,保留交互设计的可能性。

现代游戏开发严重依赖于传统的图形渲染管线。高质量的视觉内容需要建模、材质创作、动画、灯光、特效以及运行时优化,这使得资产制作成本高昂,并延长了游戏原型的开发周期。近期,视频基础模型 (https://huggingface.co/papers?q=video%20foundation%20models) 正开始改变电影和视频制作。但游戏与线性媒体不同,它们不仅需要连续逼真的图像,还需要稳定且可复现的游戏规则、物体状态和交互结果。我们推出了 Magpie,一个用于交互式游戏的实时生成式世界渲染 (https://huggingface.co/papers?q=generative%20world-rendering) 系统。Magpie 将游戏执行与视觉生成分离。设计师在游戏引擎 (https://huggingface.co/papers?q=game%20engine) 中定义场景和规则。运行时,游戏引擎 (https://huggingface.co/papers?q=Game%20Engine) 处理玩家动作并维持世界状态,而一个独立的渲染服务器 (https://huggingface.co/papers?q=Render%20Server) 则根据引擎生成的白盒帧 (https://huggingface.co/papers?q=white-box%20frames) 来生成视觉输出。Magpie 为将生成模型应用于实时游戏渲染 (https://huggingface.co/papers?q=real-time%20game%20rendering) 提供了一种系统级的实现路径。它保留了游戏设计的可操作性和可复现性,并降低了早期游戏原型对完整视觉资产的依赖。

查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2608.27168) 查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2608.27168) 项目页面 (https://zhanxy.xyz/Magpie-website/) 添加到收藏集 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2608.27168)

在您的代理工具中获取此论文:

hf papers read 2608.27168

没有最新的 CLI?curl -LsSf https://hf.co/cli/install.sh | bash

引用此论文的模型0

没有模型链接此论文。

在模型的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2608.27168 以从本页面链接到它。

引用此论文的数据集0

没有数据集链接此论文。

在数据集的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2608.27168 以从本页面链接到它。

引用此论文的 Spaces0

没有 Space 链接此论文。

在 Space 的 README.md 中引用 arxiv.org/abs/2608.27168 以从本页面链接到它。

包含此论文的收藏集0

没有收藏集包含此论文。

将此论文添加到收藏集 (https://huggingface.co/new-collection) 以从本页面链接到它。

相似文章

以游戏速度运行的生成式世界渲染器

Hugging Face Daily Papers

本文介绍了 AlayaRenderer-Flash,这是一种实时生成式世界渲染器,通过使用少步自回归流式模型和轻量级蒸馏编解码器,将渲染速度从 0.56 FPS 提升到 31.54 FPS,实现了与物理引擎的交互式游玩。

从像素到状态:重新思考作为游戏引擎的交互式世界模型

Hugging Face Daily Papers

本文通过考察四个关键维度——动作控制、状态动态、状态-观测持久性和实时生成——重新思考了交互式世界模型作为游戏引擎的角色,并介绍了为《黑神话:悟空》构建的可扩展数据引擎,包含超过90小时的游戏数据,以推进状态感知的游戏世界建模。