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In-Distribution Forcing:测试时长视频生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-02 缓存

提出 In-Distribution Forcing (ID-Forcing) 测试时框架,通过自缓存机制避免 KV 条目偏离训练分布,从而将短时视频扩散模型扩展到分钟级长视频生成,并显著缓解漂移问题。

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无损推测解码有多无损?数值精度在Orthrus中的作用

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-09-14 缓存

本文研究了Orthrus的无损性,Orthrus是一种用于推理加速的混合自回归-扩散模型,发现其需要高数值精度(FP32)来实现精确轨迹匹配,而BF16精度偏差并不影响下游性能。

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Stream4D:用于流式自回归扩散视频模型的4D一致性

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-08-20 缓存

Stream4D通过引入动态4D重建奖励和运动先验来增强流式自回归扩散视频模型,以保持连贯运动并减少几何漂移。

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ARDY: 混合表示的自回归扩散用于交互式人体运动生成

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-09 缓存

ARDY 引入了一个流式生成框架,用于实时、高保真度的 3D 人体运动生成,通过文本和运动学约束进行控制,采用混合表示和两阶段自回归 Transformer 去噪器。

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Lip Forcing: 少步自回归扩散实现实时唇形同步

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-06-09 缓存

本文介绍Lip Forcing,首个用于实时视频到视频唇形同步的自回归扩散方法。通过将14B教师模型蒸馏为因果学生模型,并仅使用两步去噪,该方法在1.3B规模下实现了31 FPS的流式处理,比同规模双向模型快17.6倍。

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