ARDY: 混合表示的自回归扩散用于交互式人体运动生成
摘要
ARDY 引入了一个流式生成框架,用于实时、高保真度的 3D 人体运动生成,通过文本和运动学约束进行控制,采用混合表示和两阶段自回归 Transformer 去噪器。
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来源: https://huggingface.co/papers/2607.08741
摘要
ARDY 是一个流式生成框架,通过混合表示和两阶段自回归变换器去噪器,能够实时生成具有文本和运动学约束控制的高保真 3D 人体动作。
在交互式应用中实时生成逼真的 3D 人体动作,是动画、仿真和类人机器人领域的关键。虽然近期离线的动作生成方法通过文本和运动学约束(https://huggingface.co/papers?q=kinematic%20constraints)实现了精确控制,但它们在交互式场景所需的推理速度方面有所欠缺。相反,现有的在线方法可以实现实时合成,但往往牺牲了可控性,或因上下文窗口有限而难以处理复杂的文本语义和长期目标。在这项工作中,我们提出了 ARDY,一种流式生成框架(https://huggingface.co/papers?q=streaming%20generation%20framework),它通过支持由在线文本提示和灵活的运动学约束(https://huggingface.co/papers?q=kinematic%20constraints)控制的高保真动作生成,弥补了这一差距。ARDY 采用混合表示(https://huggingface.co/papers?q=hybrid%20representation),将显式的根特征与潜在身体嵌入(https://huggingface.co/papers?q=latent%20body%20embedding)相结合,在精确轨迹控制与高效生成学习之间取得平衡。我们提出了一种两阶段自回归变换器去噪器(https://huggingface.co/papers?q=autoregressive%20transformer%20denoiser),它具有可变历史上下文(https://huggingface.co/papers?q=variable%20history%20context),并支持基于灵活、长期运动学约束(https://huggingface.co/papers?q=kinematic%20constraints)的条件生成。通过在大型动作捕捉数据集(https://huggingface.co/papers?q=motion%20capture%20dataset)上训练,并直接以从真实姿态采样的文本标签(https://huggingface.co/papers?q=text%20labels)和运动学约束(https://huggingface.co/papers?q=kinematic%20constraints)为条件,ARDY 天然地学习了支持在线提示和灵活长期目标的可控生成。在 HumanML3D 基准测试(https://huggingface.co/papers?q=HumanML3D%20benchmark)以及大规模高保真 Bones Rigplay 数据集(https://huggingface.co/papers?q=Bones%20Rigplay%20dataset)上的广泛评估,证明了 ARDY 的高动作质量和约束遵循能力,验证了我们关键架构决策的有效性。最后,我们通过一个交互式演示展示了该方法的实际多功能性,该演示支持动态文本控制、多样化的关键帧姿态约束、路径跟踪以及通过鼠标和键盘实现的交互式步态控制。补充视频结果、代码和模型发布可在 https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/ardy/ 获取。
查看 arXiv 页面 (https://arxiv.org/abs/2607.08741)查看 PDF (https://arxiv.org/pdf/2607.08741)项目页面 (https://research.nvidia.com/labs/sil/projects/ardy/)添加到收藏 (https://huggingface.co/login?next=%2Fpapers%2F2607.08741)
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