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新加坡付钱让人们放下手机阅读书籍

Hacker News Top ↗ · 2026-09-20 缓存

新加坡的National Library Board推出了ReadSG,一个为期五年的试点项目,利用微支付和游戏化鼓励市民养成每日阅读习惯。

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编程猿 (Code Hale, 2012) [视频]

Hacker News Top ↗ · 2026-08-12 缓存

文章解释了软件应该设计得符合人类认知系统,特别是快速直觉和慢速注意过程,以提高效果和用户体验。

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成交?也许吧:情绪在多智能体谈判中的作用

arXiv cs.AI ↗ · 2026-08-10 缓存

本文研究了提示条件情绪如何影响基于LLM的价格谈判,发现情绪强烈影响结果——愤怒的买家几乎无法达成协议(成交率0.39%),而快乐的买家更容易达成一致(28.91%),但获得的价格却比恐惧的买家更差。情绪效应具有角色依赖性:买家情绪主要驱动接受与拒绝,而卖家情绪影响让步动态。这些效应不仅影响语言,还影响终止行为和价格轨迹,引发了人们对商务中情绪条件智能体的担忧。

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不要随意订阅

Hacker News Top ↗ · 2026-05-26 缓存

一篇评论文章提醒人们,订阅不仅仅是随意的购买,它们会影响未来的行为和身份认同,而像ChatGPT这样的人工智能聊天机器人让这种影响更加强烈且容易上瘾。

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LLM中的蝴蝶效应。仅人物格式(散文与要点)就使LLM的行为翻转了76个百分点。

Reddit r/ArtificialInteligence ↗ · 2026-05-22

一项研究表明,仅改变人物提示的格式(散文与要点)就戏剧性地翻转了LLM在囚徒困境中的行为,从96%的合作率降至20%,说明了在内容相同的情况下对格式的极端敏感性(p < 0.001)。

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超越理性幻觉:行为真实的策略分类

arXiv cs.AI ↗ · 2026-05-20

本文指出了在策略分类中假设理性主体的局限性,并提出了前景引导策略框架(Pro-SF),该框架融合了前景理论中的认知偏差,以建模行为真实的策略操控。

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