标签
这篇文章讨论了如何使用SIMD优化Box3D中凸包的碰撞检测,特别是利用宽SIMD和分离轴测试来提高具有多条边的凸包的性能。
本文探讨了三种新颖的程序化生成敌人形态(身体结构和碰撞信息)的方法,这些方法特别以玩家碰撞交互为条件。研究发现,所有方法均优于从机器人学领域改编的进化基线。