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合作博弈的非线性公理归因方法

arXiv cs.LG · 2026-07-14 缓存

本文提出了一类用于合作博弈的非线性公理归因方法,以克服线性Shapley值因零空间过大而导致的局限性。实验结果表明,与Shapley值变体相比,这些方法在包含AUC指标方面具有潜在的有效性。

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AI智能体之间的信任:测量形成、破裂与恢复,及其对多智能体系统治理的启示

arXiv cs.AI · 2026-06-16 缓存

本文基于合作生存游戏中的成本验证,提出了一种衡量AI智能体之间信任的行为测量方法,研究了六个前沿模型快照中信任的形成、破裂与恢复。研究发现不同模型在信任校准上存在差异,且持续过度验证与犹豫不决而非安全性相关。

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CollabBench:通过主动参与与多样玩家基准测试并释放LLM协作能力

arXiv cs.CL · 2026-06-05 缓存

CollabBench是一个新的基准测试,用于评估和训练LLM智能体在合作游戏中的表现,具有多样玩家模拟和协作训练范式。实验表明,与基础模型相比,效率提高19.5%,情感性能提升24.4%。

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