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实际瓶颈终于出现。解码速度快到工具调用(CPU)成了真正瓶颈,而非解码或预填充。单张 RTX5090。将 Kenshi 移植到 Godot 项目。

Reddit r/LocalLLaMA ↗ · 2026-10-05

一位开发者分享了自己的经验:在 RTX 5090 GPU 上运行 25 个并发编码智能体时,CPU(9800X3D)成了工具调用执行的主要瓶颈,而不是 GPU 解码速度。他还分享了前端调优和智能体槽位管理方面的实践经验。

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