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Fluoddity 是一个开源 2D 粒子系统,具有神经网络驱动的行为,受 physarum 运输模型启发,支持实时探索和变异粒子的类生命模式。
作者演示了如何使用 nftables 和 traceroute,通过注入带有不同 IPv6 地址的虚假跳点来显示 Bad Apple 动画,展示了一个创造性的网络黑客技巧。
作者将自己的Bearblog改造成一个文本冒险游戏,通过叙事链接邀请读者探索一个神秘的海滨小镇。
一个基于Web的交互式着色器可视化工具,根据场方程生成生动的几何图形,允许用户探索和动画化这些形态。
作者回顾了使用AI模型Fable 5创建Waveloop的过程,这是一款音乐可视化工具,通过半圆环展示和声与旋律结构。它利用颜色和角度来表示音高类别和音程,并支持离线模式与实时麦克风模式。
Decker Fantasy Camp 2026 是一个为期一个月的游戏创作活动,于七月举行,参与者使用 Decker 多媒体速写板创建项目,规则禁止使用生成式人工智能并鼓励原创作品。
展示了一种结合 Codex 和 Excalidraw 的工作流:在 Codex 内置浏览器中打开 Excalidraw,粘贴图片并标注,然后截图让 Codex 修改,实现“指哪修哪”的创意编辑。
一个行李箱机器人使用真实气体传感器,根据检测到的烟雾实时调整LLM采样器参数(temperature, top_p, top_k),导致机器人的说话变得更为不可预测且无重复。
本文介绍了一个创意项目,它利用iNaturalist观察ID存储任意数据(例如待办事项列表),通过无序整数集合中的序列位和值位编码信息,并介绍了演示应用YouDidIt.Bio。
ASCILINE 是一个高性能的开源实时 ASCII 视频渲染引擎,可以将视频转换为纯文本字符显示,支持多种渲染模式、低带宽传输和 CSS 特效叠加。
ASM SHADER TOY 是一款工具,让你使用汇编语言编写着色器,类似于流行的 Shader Toy 平台。
一个程序化山水景观生成器,每个名字都会变成一棵树,用户可以在无限平移和缩放的场景中探索。
thi.ng 是一个长期的开源项目,提供了约350个库和工具的庞大集合,用于计算设计、生成艺术和数据驱动的创意编程,主要使用 TypeScript 和 Clojure。