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CoDA:数据引擎与动作策略的协同演化

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-10-15 缓存

CoDA 提出一种仿真数据引擎与机器人动作策略协同演进的框架,通过共享失败与学习进展记忆、视觉语言诊断以及 Text2potential 分阶段势能奖励,将机器人操作任务的分布外成功率从 5.3% 提升至 27.6%,并在 LIBERO-Pro 上取得显著改善。

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DuckDB DuckLake

Hacker News Top ↗ · 2026-10-07 缓存

DuckLake 是一个基于 SQL 和 Parquet 构建的开放 Lakehouse 格式,其 DuckDB 扩展允许直接读写 DuckLake 数据,支持时间旅行、Schema 演进和变更数据流(CDC)等功能。

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向 HN 展示:Filament – Go 语言快速数据移动引擎

Hacker News Top ↗ · 2026-09-08 缓存

Filament 是一个用 Go 编写的快速数据移动引擎,提供可插拔的数据复制功能,支持检查点、批处理和完整性事件,以实现可靠且持久的数据管道。

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WorldRover:一个用于丰富标注世界探索的可扩展合成视频数据引擎

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-08-16 缓存

WorldRover是一个可扩展的合成数据引擎,它生成长距离、丰富标注的视频序列,包含深度和相机运动,以支持训练模型进行连贯的世界探索。

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ACE-Data-0:以人为中心的环境采集作为具身数据引擎

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-30 缓存

介绍了ACE-Data-0,这是一个大规模具身AI数据集,包含150小时、跨200个任务类别的同步多模态人类演示,由环境采集引擎(ACE)在真实家庭环境中捕捉。数据集附带一个分层基准,揭示了现有方法在接触、遮挡和长时程任务下的明显不足。

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从像素到状态:重新思考作为游戏引擎的交互式世界模型

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-15 缓存

本文通过考察四个关键维度——动作控制、状态动态、状态-观测持久性和实时生成——重新思考了交互式世界模型作为游戏引擎的角色,并介绍了为《黑神话:悟空》构建的可扩展数据引擎,包含超过90小时的游戏数据,以推进状态感知的游戏世界建模。

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OpenLongTail:长尾驾驶数据的生成式扩展

Hugging Face Daily Papers ↗ · 2026-07-10 缓存

OpenLongTail 是一个开源生成式数据引擎,能将异构的长尾驾驶数据转化为视角对齐的多视角资产,用于训练鲁棒的自动驾驶策略,提升闭环驾驶的鲁棒性。

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