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CoDiffGRN: 通过BEELINE-KGC基准和共进化离散扩散重新思考基因调控网络推断

arXiv cs.LG · 4天前 缓存

本文介绍了CoDiffGRN,一个用于基因调控网络推断的共进化离散扩散框架,以及一个新的归纳评估基准BEELINE-KGC。它在新型调控发现中取得了最先进的性能。

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WanSong v1.0 技术报告

Hugging Face Daily Papers · 4天前 缓存

WanSong是一个纯扩散式音乐生成模型,能够一次性直接生成长达5分钟的高保真多语种歌曲,并输出双音轨(人声和背景音乐),解决了高效生成、长音频和可控性方面的挑战。

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层次化去噪用于多步视觉推理

Hugging Face Daily Papers · 4天前 缓存

HDR 是一个统一框架,将层次化潜变量集成到因果视频生成中,用于多步视觉推理。与基线方法相比,它实现了更好的推理一致性、更低的延迟和强大的数据效率。

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通过口袋条件扩散和属性感知优化生成可开发的3D分子

arXiv cs.LG · 5天前 缓存

本文介绍了一种新颖的基于扩散的生成模型,用于基于结构的药物设计。该模型解耦了口袋和配体的表示学习,并融入了多尺度相互作用信号和属性感知优化,以生成具有更强结合亲和力和更优ADMET属性的可开发3D分子。

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基于广义泊松流的变长生成式蛋白质设计

arXiv cs.LG · 2026-07-13 缓存

介绍广义泊松流(GPFlow),一种用于蛋白质设计的变长生成式框架,它学习非齐次广义泊松过程,实现灵活的序列长度探索,并在结构、序列和肽协同设计任务中提升可设计性。

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MobiDiff:面向人类移动数据生成的多通道语义感知离散扩散框架

arXiv cs.AI · 2026-07-10 缓存

介绍MobiDiff,一种端到端的离散扩散框架,通过对多通道语义骨架进行去噪来生成人类移动数据,在实际数据集上实现了更快的推理速度和具有竞争力的保真度。

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CineMobile:用于电影级摄像机运动生成的设备端图像到视频扩散

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-04 缓存

本文介绍了CineMobile,一种高效的设备端图像到视频生成方法,通过蒸馏引导剪枝、扩散蒸馏和混合量化,相较于教师模型实现了40倍加速,使得在移动设备上实现电影级摄影机运动效果成为可能。

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有没有人尝试过使用(较新的)Gemma扩散模型作为推测模型?

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-07-03

探讨了使用Google的Gemma扩散模型作为推测模型,以实现高效的大语言模型推理。

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Micro-World - 动作控制的交互世界模型 - AMD

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-07-03 缓存

AMD 发布了 Micro-World,这是一个基于 Wan2.1 系列构建的动作控制交互世界模型,并提供了开源权重、代码和精心整理的数据集,用于可控世界建模。

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测试了4个全新的前沿模型(2个中国模型、1个扩散模型、1个智能体模型),使用一个没有逻辑捷径的谜题。其中一个模型连续四次编造来源。

Reddit r/artificial · 2026-07-03

一项对四个全新前沿AI模型(MiMo-V2.5-Pro、MiniMax M3、Mercury 2、LongCat-2.0)的测试,采用需要真正推理而非模式匹配的谜题,结果显示大多数模型表现尚可,但LongCat-2.0反复生成虚假信息并表现出虚假的自信。

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CONFLUX:一种用于3D胸部CT合成的潜在扩散模型,采用强化学习后训练

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-03 缓存

CONFLUX是一种用于胸部CT合成的3D潜在扩散模型,能够实现高保真的体积生成,并具有可控的临床属性。通过强化学习后训练阶段增强了条件生成的可靠性。该模型及一个包含约20万胸部CT体积的合成数据集已发布。

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CoIn:基于Gaussian Splatting引导的全面2D-3D修复

arXiv cs.AI · 2026-06-29 缓存

本文介绍CoIn,一种新颖的3D场景修复框架,通过多阶段一致性流水线连接2D扩散模型与3D Gaussian Splatting,支持灵活遮罩下的物体移除与插入。

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RS-Diffuser: 风险敏感的扩散规划与分布值引导

arXiv cs.LG · 2026-06-29 缓存

RS-Diffuser 提出了一种风险敏感的离线扩散规划框架,结合扩散轨迹生成和分布值批评器,通过尾部感知目标在推理时灵活调整风险偏好,在安全关键任务中提升了回报和鲁棒性。

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从动作到世界建模的可迁移动态先验学习

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-28 缓存

本文介绍了A2World,一种基于扩散的世界模型,在大规模机器人操作数据上预训练,以学习可迁移的动态先验。该模型可适配为真实世界模拟器(A2World-sim)用于策略评估,或视频-动作联合预测模型(A2World-policy)用于动作预测,展示了在模拟器中心和策略中心的机器人学习中的优势。

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PhysisForcing:面向机器人操作的物理增强世界模拟器

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-26 缓存

PhysisForcing 是一种训练框架,通过基于 DiT 架构的像素级轨迹对齐和语义级关系对齐损失来强制物理一致性,从而增强机器人操作的具身视频生成,在基准测试上取得了显著改进。

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基于CKM的通信感知无人机城市巡检智能轨迹优化

arXiv cs.LG · 2026-06-25 缓存

本文提出了一种基于信道知识地图(CKM)的多无人机巡检轨迹规划框架,利用扩散模型重建高保真信道质量图,并结合图注意力网络与软演员-评论家算法实现通信感知路径规划。

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Qwen-Image-2.0-RL 技术报告

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-25 缓存

本技术报告介绍了 Qwen-Image-2.0-RL,这是一个基于强化学习与人类反馈及在策略蒸馏的后训练流程,旨在提升图像生成与编辑任务中的视觉质量和指令遵循能力。

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Prob-BBDM:一种用于MRI序列图像到图像翻译的概率性布朗桥扩散模型

arXiv cs.AI · 2026-06-24 缓存

本文介绍了Prob-BBDM,一种概率性布朗桥扩散模型,能够从2D轴向切片高效高质量地合成MRI序列,仅需4步扩散即可达到88.46% SSIM和26.09 dB PSNR,并在肿瘤分割中展现出临床实用性。

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@charles_irl: dflash 高速运转

X AI KOLs Timeline · 2026-06-24 缓存

NVIDIA 宣布推出 DFlash,一种用于推测解码的开源块扩散模型,在 Blackwell GPU 上可实现高达 15 倍的推理吞吐量提升,同时保持交互性。

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TryOnCrafter: 通过可渲染的4D试穿代理释放相机轨迹实现逼真的视频虚拟试穿

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-24 缓存

本文提出了TryOnCrafter,一个用于相机可控视频虚拟试穿的新框架,利用可渲染的4D试穿代理和基于DiT的视频生成实现全方位视角探索,克服了现有方法依赖固定源相机轨迹的局限性。

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