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纽约众议员Ritchie Torres提出《Power To The Players Act》,要求游戏购买给予消费者所有权而非许可证,并要求发行商在停止支持后保留离线模式,以遏制反消费者商业行为。
一篇观点博客文章论证远程证明(remote attestation)技术危害用户自主权与互操作性,列举 Google Play Integrity、Apple App Attest、硬件证明及反作弊系统等实例,呼吁用户抵制外部权威对自有设备的控制。
文章指出,广播巨头正游说FCC,试图通过ATSC 3.0内容安全标准(NextGenTV)允许在无线广播电视上实施DRM加密,从而威胁公众免费使用广播电波的权益,并呼吁读者共同捍卫未加密的OTA电视。
这是一个开源的Linux DRM驱动,专为Silicon Motion SM750 GPU设计,支持高分辨率HDMI输出,并通过优化实现更流畅的性能。
CrossPoint Reader 固件为 Xteink 电子阅读器添加了对 Libby 提供的 DRM 保护电子书的支持,通过插件系统增强了其功能,实现图书馆访问。
Ars Technica 报道了 DoesItPlay 的发现:相当比例的实体游戏发行版需要强制下载,凸显了服务器下线时光盘游戏的脆弱性,以及实体媒体偏离真正即插即用体验的更广泛趋势。
Google Chrome 现已正式支持 ARM64 Linux,包括树莓派,并原生支持 Google 账户同步和 Widevine DRM。
描述了一种在 Linux 上绕过 Denuvo 防篡改保护的方法,该方法涉及编译说明中提供的内核补丁。
这篇博客文章详细介绍了使用Qiling仿真框架、差分故障分析和代码反混淆来破解Widevine L3 DRM的技术,并解释了如何从Android库中提取设备密钥。
深入探究Linux图形栈,从GPU三角形绘制出发,经过Mesa3D、GLFW、OpenGL、Vulkan、Wayland和Linux DRM,理解整个系统的工作原理。
DRM GEM核心ioctl DRM_IOCTL_GEM_CHANGE_HANDLE中存在一个释放后使用(use-after-free)漏洞,允许具有渲染节点访问权限的非特权本地用户提权至root。该漏洞已于2026年5月在Linux内核主线中修复。
一篇博文详细介绍了为何通过了严格的epubcheck验证的电子书在Kobo设备上却无法正常显示,原因在于Adobe过时的RMSDK渲染引擎,这凸显了以DRM为核心的Adobe Digital Editions的兼容性问题。