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一篇博客文章,审视了游戏设计师 Fukio Mitsuji(MTJ)于1989年在 GAMEST 专栏中提出的讽刺设想:一个名为“Rip-O-Bot”的机器人,通过随机组合现有元素自动生成山寨游戏,惊人地预见了现代生成式 AI 工具。