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本文讨论了Bungie的撤离射击游戏《马拉松》在第二赛季前的困境。第二赛季将重置所有玩家进度,这为工作室提供了扭转游戏玩家数量下滑、确保未来发展的机会,此前Bungie已停止《命运2》的开发。
本文介绍了Quantum Frog,一种具有量化时间机制的双人合作游戏,并利用强化学习分析了难度缩放、最优策略以及智能体之间的涌现合作。
作者反思了对一款由AI Dungeon制作团队开发的全新AI原生RPG测试版的体验,指出了在战斗和系统可读性方面AI生成的沉浸感会崩溃的设计挑战,并呼吁为AI原生游戏制定新的设计原则。
Ultima Ratio Regum 0.11 更新#57 讨论了解决程序化地图生成中的一个边界案例,其中伤害扩散可能导致地图线索孤立悬浮。开发者探讨了泛洪填充算法和有机伤害传播技术所面临的计算挑战。