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Voxatron

Hacker News Top · 2026-07-15 缓存

Voxatron 是一款幻想游戏机,以及一个完全由体素构成的游戏集合,包含竞技场射击游戏和动作冒险卡带,同时附带强大的设计工具,用于创建自定义体素游戏。

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r/DestroyMyGame 因我使用AI而将我批得无地自容。我在这款单HTML文件的物理射击游戏中,大约20%的内容使用了Qwen 3.6 27B Q8与MTP。我记得去年,GLM 4.5 Air能写出尚算通顺的HTML网页,这让我惊叹不已。

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-07-15

一位开发者分享了自己在r/DestroyMyGame上因使用AI(Qwen 3.6 27B)创作了约20%的物理射击游戏而遭受猛烈批评的经历,并将其与过去如GLM 4.5 Air等进步进行对比。

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@ManusAI: 新消息:我们为Manus新增了/game-dev技能。现在你可以描述一个游戏,Manus会为你构建它。可运行的游戏玩法…

X AI KOLs Timeline · 2026-07-10 缓存

ManusAI宣布了一项新的/game-dev技能,用户只需描述一个游戏,Manus就能构建并部署它为一个可分享的链接,无需任何游戏开发经验。

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Curveball

Hacker News Top · 2026-07-04 缓存

Curveball 是一个用于 Neverball 游戏的开源曲线生成工具,用 Rust 编写。它提供了一个基于 Web 的可视化工具和桌面应用程序,用于从凸包创建复杂曲线形状。

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Show HN: Starglyphs - 基于欧拉路径的星座谜题游戏

Hacker News Top · 2026-06-27

一位独立开发者制作了 Starglyphs,这是一款基于欧拉路径的程序化生成星座谜题游戏,灵感来自《龙腾世纪:审判》的星象仪小游戏。网页版已上线,Steam 和移动版本正在开发中。

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使用Godot游戏引擎解释Navier-Stokes流体模拟

Hacker News Top · 2026-05-26 缓存

一篇博客教程,解释如何在Godot游戏引擎中实现Navier-Stokes流体模拟,包含代码和数学解释,供学习使用。

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@theworldlabs: 夏日氛围 由 Marble、Spark 和 Three.js 构建。持久世界模型让你可以设计连贯的空间,而非孤立的画面。

X AI KOLs Following · 2026-05-08 缓存

The World Labs 宣布 World Jam 将于本周末结束,该活动使用 Marble、Spark 和 Three.js 创建持久的 3D 世界模型。

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Raylib 6.0 发布

Hacker News Top · 2026-04-23 缓存

Raylib 6.0 作为一款轻量级、无依赖的 C 语言游戏开发库发布,支持多平台与多个 OpenGL 版本。

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