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Voxatron 是一款幻想游戏机,以及一个完全由体素构成的游戏集合,包含竞技场射击游戏和动作冒险卡带,同时附带强大的设计工具,用于创建自定义体素游戏。
一位开发者分享了自己在r/DestroyMyGame上因使用AI(Qwen 3.6 27B)创作了约20%的物理射击游戏而遭受猛烈批评的经历,并将其与过去如GLM 4.5 Air等进步进行对比。
ManusAI宣布了一项新的/game-dev技能,用户只需描述一个游戏,Manus就能构建并部署它为一个可分享的链接,无需任何游戏开发经验。
Curveball 是一个用于 Neverball 游戏的开源曲线生成工具,用 Rust 编写。它提供了一个基于 Web 的可视化工具和桌面应用程序,用于从凸包创建复杂曲线形状。
一位独立开发者制作了 Starglyphs,这是一款基于欧拉路径的程序化生成星座谜题游戏,灵感来自《龙腾世纪:审判》的星象仪小游戏。网页版已上线,Steam 和移动版本正在开发中。
一篇博客教程,解释如何在Godot游戏引擎中实现Navier-Stokes流体模拟,包含代码和数学解释,供学习使用。
The World Labs 宣布 World Jam 将于本周末结束,该活动使用 Marble、Spark 和 Three.js 创建持久的 3D 世界模型。