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GameCraft-Bench是一个基准测试,用于评估AI编程智能体在Godot引擎上根据自然语言描述进行端到端游戏生成的能力。最强智能体仅达到41.46%,表明该任务依然极具挑战性。
Claude Fable的Fable 5模型一次性生成了一款可玩的《魔兽世界》克隆版开源MMORPG,展示了强大的AI游戏生成能力。
Anthropic的所谓危险AI模型在一次45分钟的会话中生成了完整的游戏'Shepherd's Dog',展现了前所未有的编程能力。
由 Claude Fable 5 驱动的 Rork Games 现已能够生成完整的 3D 和 2D 游戏,支持与朋友在线联机,并且可以从文本和照片生成游戏资源。
IVIE是一种神经符号方法,结合用于创意生成的大语言模型与符号验证,以生成连贯且可玩的互动小说世界。人工评估表明其世界具有沉浸感和主题连贯性。
谷歌的Genie 3可以根据文本提示或图像生成一个可玩的开放世界,但目前在帧率低、存在漏洞等方面还很粗糙,引发了关于它是否会威胁传统游戏开发还是停留在演示阶段的争论。
一个AI模型仅用30万token、22分钟便单次生成了一款复古3D冰球多人联机游戏,且完全在浏览器中运行。
Fable 5 发布,能够通过一句话生成游戏、城市或复刻经典,展示了文本到3D内容的强大能力。
Stepfun 3.7 Flash模型仅通过一个提示就能生成类似Sonic的平台游戏,展现出令人印象深刻的操控性和速度。
nanobot v0.2.0 发布,具备轻量、代币高效的 AI 代理,能够处理长周期任务。演示显示只需一条提示词即可花费 0.1 美元构建一个超级马里奥游戏。
一条推文展示了一个演示,仅凭一个提示就能生成一个可玩的开放城市沙盒游戏,让人联想到GTA 6,暗示了AGI级别的能力。
Chinese researchers released OpenGame, an open-source AI agent that generates fully playable web games from a single prompt.
CreativeGame 是一个多智能体系统,通过程序化奖励与谱系记忆,在版本迭代中显式规划、追踪并演化游戏机制,持续生成 HTML5 游戏。