@mattshumer_: Claude Opus 5 一次生成了这个游戏。您在这个演示中看到的所有内容都是自定义代码……没有使用任何外部资产……
摘要
Claude Opus 5 展示了仅使用自定义代码从头生成整个游戏的能力,且没有使用任何外部资产,这标志着AI驱动游戏开发的一次重大飞跃。
查看缓存全文
缓存时间: 2026/07/25 20:11
Claude Opus 5 一次就完成了这个游戏。
你在这个演示中看到的一切都是自定义代码……没有使用任何外部资源。
AI 游戏将会非常精彩。
(打开声音)https://t.co/zc7C61kgv1
相似文章
@mattshumer_: 在等待Claude Fable 5回归之际,这里还有另一个我为Alpha School构建的疯狂演示。一个3D游戏,能实时生成……
Matt Shumer使用Fable构建了一个原型3D游戏,它能实时自我生成,将教育内容与孩子们的兴趣融为一体。
@mattshumer_: 抱歉我太激动了...但如果你觉得我的Fable演示很酷,那这个简直高出十个层次,我都不...
Matt Shumer 预告了一个 Opus 5 的演示,声称它远超他之前的 Fable 演示,并将震惊 AI 社区。
@mattshumer_: 对于所有认为这是假的人... 以下是生成这个的仓库和提示(在下方讨论串中),一次性完成...
Matt Shumer 分享了 'Claude of Duty' 的 GitHub 仓库,这是一款完全在浏览器中使用 Three.js 和 WebGL2 构建的第一人称射击游戏,所有资源均由 AI 代理在加载时程序化生成。
@AYi_AInotes: 卧槽,有大神直接用Claude Code,复刻出一整套完整游戏开发工作室。 GitHub 1.8万stars,免费开源,项目名叫Claude Code Game Studios, 48个AI智能体1:1还原线下工作室全岗位,从创意总监到关…
卧槽,有大神直接用Claude Code,复刻出一整套完整游戏开发工作室。 GitHub 1.8万stars,免费开源,项目名叫Claude Code Game Studios, 48个AI智能体1:1还原线下工作室全岗位,从创意总监到关卡设计师全覆盖。 36条斜杠指令一键启动全流程,适配Godot Unity Unreal三大游戏引擎。 自带自动化校验钩子、分路径编码规则、28套行业标准文档模板,架构拉满。 所有AI只做梳理方案不擅自操作,决策权全程握在自己手里。 克隆仓库一键启动,MIT开源可商用,凭空拥有一支专业游戏开发团队。 老规矩GitHub地址评论区自取!
Claude 游玩 World of ClaudeCraft
来自 Anthropic 的 AI 模型 Claude 展示了其与名为 World of ClaudeCraft 的游戏世界进行交互的能力,展现了 AI 在游戏方面的能力。