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本文通过考察四个关键维度——动作控制、状态动态、状态-观测持久性和实时生成——重新思考了交互式世界模型作为游戏引擎的角色,并介绍了为《黑神话:悟空》构建的可扩展数据引擎,包含超过90小时的游戏数据,以推进状态感知的游戏世界建模。