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一篇详细的技术博客文章,讲述了通过创建自定义交叉编译工具链,为 Windows XP 构建开源游戏 Principia 的过程。
jxnlco 展示了 gpt-realtime-2 处理上下文唤醒词和推理的能力,通过构建一个能击败他的 Simon Says 游戏。
Brain Frog 是一款网页游戏,你向左或向右出拳,青蛙利用JavaScript学习你的模式;你必须不可预测,才能命中50次。
一位开发者发布了一款本地LLM驱动的RPG,其中程序生成的NPC、地点、物品和任务作为游戏内对象持久存在,展示了生成式AI与游戏的新颖结合。
这是一个使用 WebGL 和 Three.js 构建的简单网页游戏,展示了现代网页开发的强大能力。
Evalatro是一个开源评测基准,大语言模型通过基于文本的界面玩真实的Balatro游戏。它使用固定种子、公开排行榜,目标是通关Ante 12。早期结果显示模型表现挣扎,无一达到目标。
TinyWind 是一款像素风格的航海游戏,具备真实的风力物理效果,玩家已航行超过38万公里。
本文介绍了一款名为《Pirates》的新海战游戏,灵感来源于Sid Meier的经典作品《Pirates!》。
一位开发者用单个C文件创建了一个完全程序化生成的致敬.kkrieger的第一人称射击游戏,生成了一个51KB的二进制文件,在运行时合成所有资产,并通过无头截图进行了验证。
一个使用Claude Fable构建的战斗游戏演示,其中人为地减慢光速,从而产生光延迟和光行差等相对论视觉效应。实现方式采用顶点着色器,结合相机姿态历史记录,为每个顶点计算延迟位置。
关于构建多模型金融剧游戏的实地报告,其中每个代理运行在不同实验室的小模型上,展示了模型异构性的工程挑战和优势。
一位开发者创建了一个卡通沙盒,AI角色在其中生活、聊天,并自主运营小镇,用户还可以进行诸如命令角色之间打斗等互动。
Phive 是一款类似五子棋的网页游戏,玩家轮流放置并移动棋子至相邻位置,目标是连成五子一线。可在 phive.app 上与朋友或单人游玩。