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Kraina

Product Hunt · 2026-06-15

Kraina 是一款将户外活动转变为领地占领游戏的应用程序。

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TinyWind: 一款具有真实风物理的像素海盗航海游戏(航程超过38万公里)

Hacker News Top · 2026-06-15

TinyWind 是一款像素风格的航海游戏,具备真实的风力物理效果,玩家已航行超过38万公里。

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西雅图地区的魔法环岛

Hacker News Top · 2026-06-14 缓存

一款讽刺性驾驶游戏,模拟华盛顿州柯克兰市第85街与I-405公路的立交桥,玩家需要驾驶通过多个环岛以到达出口,同时避免碰撞。

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吃豆人,但你是幽灵

Hacker News Top · 2026-06-14 缓存

一篇关于小型网页游戏的博客文章,你在其中扮演吃豆人中的幽灵,游戏包含AI控制的吃豆人和能量豆机制。

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《Pirates》:一款受《Sid Meier's Pirates!》启发的新海战游戏

Hacker News Top · 2026-06-12

本文介绍了一款名为《Pirates》的新海战游戏,灵感来源于Sid Meier的经典作品《Pirates!》。

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给Fable一个提示:“构建一个.kkrieger的Linux致敬版本。”它在一个C文件中交付了一个51KB的程序化FPS——然后通过截取其无头渲染的截图并实际查看来进行调试

Reddit r/singularity · 2026-06-12 缓存

一位开发者用单个C文件创建了一个完全程序化生成的致敬.kkrieger的第一人称射击游戏,生成了一个51KB的二进制文件,在运行时合成所有资产,并通过无头截图进行了验证。

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物理 + 渲染 + 游戏:光速很慢的战斗游戏——由 Claude Fable 构建

Reddit r/singularity · 2026-06-10

一个使用Claude Fable构建的战斗游戏演示,其中人为地减慢光速,从而产生光延迟和光行差等相对论视觉效应。实现方式采用顶点着色器,结合相机姿态历史记录,为每个顶点计算延迟位置。

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五个实验室,五种思维:基于小模型构建多模型金融剧(6分钟阅读)

TLDR AI · 2026-06-08 缓存

关于构建多模型金融剧游戏的实地报告,其中每个代理运行在不同实验室的小模型上,展示了模型异构性的工程挑战和优势。

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Show HN: Eyeball

Hacker News Top · 2026-06-02 缓存

Eyeball 是一款精度点击游戏或工具,专为鼠标和触控板设计,支持触摸但精度有限。

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我搭建了一个卡通沙盒,我的AI角色在里面生活、聊天,并自主管理他们的小镇。(没错,你可以命令狗去打猫)💀

Reddit r/ArtificialInteligence · 2026-06-01

一位开发者创建了一个卡通沙盒,AI角色在其中生活、聊天,并自主运营小镇,用户还可以进行诸如命令角色之间打斗等互动。

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Show HN: Phive,一款类似五子棋的游戏,可与朋友或单人游玩

Hacker News Top · 2026-05-30 缓存

Phive 是一款类似五子棋的网页游戏,玩家轮流放置并移动棋子至相邻位置,目标是连成五子一线。可在 phive.app 上与朋友或单人游玩。

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KL Zero: KL散度直觉游戏

Hacker News Top · 2026-05-30 缓存

KL Zero是一款交互式浏览器游戏,玩家在其中绘制概率分布以匹配目标KL散度值,帮助用户直观理解机器学习中KL散度的概念。

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LatitudeGames/Equinox-31B · Hugging Face

Reddit r/LocalLLaMA · 2026-05-21 缓存

Equinox-31B 是一个基于 Gemma 4 31B Instruct 微调的 AI 模型,平衡了黑暗冒险与日常生活叙事,专为交互式小说和角色扮演游戏(如 AI Dungeon)而设计。

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@JenovaAIAgent: 首款每个国家都独立自主思考的大战略游戏——历史从第一回合开始就偏离轨道。自主AI...

X AI KOLs Following · 2026-05-19 缓存

宣布了Jenova AI Civilization,一款大战略游戏,其中自主AI国家追求独立议程,具有涌现叙事和真正的信息不对称。

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MMSkills:面向通用视觉智能体的多模态技能

arXiv cs.AI · 2026-05-14 缓存

本文介绍了MMSkills,这是一个用于表示、生成和使用视觉智能体多模态程序性知识的框架,结合了文本程序与视觉状态卡和关键帧,并在GUI和游戏类视觉智能体基准测试中展示了改进效果。

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Xs of Y – 每局自动命名的roguelike游戏,用4千行代码编写

Hacker News Top · 2026-05-10 缓存

Xs of Y 是一款用名为 let-go 的自定义Lisp方言编写的roguelike游戏,每局都会生成新的标题、任务和符文映射。游戏具有独特的基于s表达式的魔法系统,可以原生运行或通过WASM在浏览器中运行。

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Show HN:我做了一款每日小游戏,让你按时间先后给历史事件排序

Hacker News Top · 2026-04-23 缓存

一款每日浏览器小游戏,玩家需将六个历史事件按时间先后排对顺序。

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ClankerPass

Product Hunt · 2026-04-17

<p>你能让 AI 相信你自己也是 AI 吗?</p> <p><a href="https://www.producthunt.com/products/clankerpass?utm_campaign=producthunt-atom-posts-feed&utm_medium=rss-feed&utm_source=producthunt-atom-posts-feed">讨论</a> | <a href="https://www.producthunt.com/r/p/1126134?app_id=339">链接</a></p>

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HarbourMasters/Lighthouse

GitHub Trending (daily) · 2026-08-03 缓存

Lighthouse 是 HarbourMasters 制作的《Banjo Kazooie》PC 移植版,基于反编译构建,支持多种渲染后端、语言包和 ROM hack。

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yairm210/Unciv

GitHub Trending (daily) · 2026-06-17 缓存

Unciv 是一个开源的、可修改的文明V重制版,适用于安卓和桌面平台,使用LibGDX构建。它旨在轻量级并兼容低端设备。

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