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本文介绍如何在 Game Boy Advance 开发中实现控制台日志记录,通过使用 mGBA 自定义的内存映射寄存器,在模拟器的日志窗口或终端中实现类似 printf 的调试功能。
一位作者记录了如何完全在iPhone上编程Game Boy Advance游戏,使用了iSH、Textastic、Delta和gba bootstrap等工具,最终制作了一款名为TO THE TOWER的短小游戏。
一份教程指南,讲解如何搭建 Rust 项目以构建能在 Game Boy Advance 上运行的 ROM,涵盖项目设置和像素渲染。