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闭环:无训练的自回归生成渲染重访一致性

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-23 缓存

本文介绍了一种无训练的方法,通过利用3D引擎提供的时空对应,在相机重访位置时保持外观一致性,从而改进自回归生成渲染中的重访一致性。

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以游戏速度运行的生成式世界渲染器

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-21 缓存

本文介绍了 AlayaRenderer-Flash,这是一种实时生成式世界渲染器,通过使用少步自回归流式模型和轻量级蒸馏编解码器,将渲染速度从 0.56 FPS 提升到 31.54 FPS,实现了与物理引擎的交互式游玩。

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