SolarRenderer:少步生成式参考渲染

Hugging Face Daily Papers 论文

摘要

SolarRenderer 将任意引擎的无纹理结构通道结合参考首帧,生成风格化完整视频,基于 MiniMax-H3 构建,通过控制 LoRA 与少步蒸馏 LoRA 实现实时逐帧结构一致的渲染,无需按游戏训练。

游戏引擎和编程智能体可以指定场景的布局、运动与镜头,然而将这种粗粒度结构转化为逼真的视频,需要一个既能遵循结构、又能补全其所留白的外观信息的渲染器。现有渲染器与特定引擎的表示方式绑定,需要数十步去噪或高昂的自有蒸馏训练,且其训练所用条件与目标视频并不对齐。我们提出 SolarRenderer,一种结构条件化的视频渲染器,通过两个轻量级 LoRA 对冻结的 MiniMax-H3 33B 主干进行适配。结构化视频在主干的原生参考通道中输入,位置对应其所描述的帧,无需类型标识符,仅用纯文本描述,使单一控制 LoRA 即可跟随任意结构表示。从预训练的四步 LoRA 出发,结构引导的分布匹配渲染只需四步,比 50 步采样快 12.3 倍,同时保留了学到的控制能力。一种块因果变体将同一设计扩展至流式场景,可实时渲染 768p 视频。为训练该模型,我们从游戏引擎、模拟器和 YouTube 视频中构建了 136K 条帧对齐的片段语料库。在同分布测试集与涵盖 16 种结构表示的泛化基准上的实验表明,SolarRenderer 在两者上均取得了最先进的结果,并能泛化到 11 种未见过的表示,包括姿态骨架、简笔画和点云。
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Source: https://huggingface.co/papers/2610.28630

SolarRenderer 能将任意引擎的无纹理结构通道转化为完整的风格化视频,以参考首帧为引导。该模型基于 MiniMax-H3 构建,包含一个控制 LoRA 和一个少步蒸馏 LoRA。

🎯 精准结构。 输出逐帧遵循输入的几何、运动和时序。每个对象都保持在引擎放置的位置,渲染与游戏保持同步。在我们的保留基准测试中,该方法在结构维度排名第一(Elo 1313,与其余九种方法对比)。

♾️ 极致通用。 支持任意游戏、角色或场景:Blender、three.js 浏览器游戏、游戏引擎,甚至用手机拍摄屏幕。它按照首帧设定的风格进行渲染,无需针对任何单个游戏进行训练。

⚡ 实时且无终止。 块因果学生模型每个块渲染 4 步。以 24 fps 每 0.70 秒生成一个 17 帧的块,延迟约 1.1 秒。借助 KV 缓存,只要输入持续,它就能无限渲染下去。拿起手柄,开玩吧。

📄 论文:https://arxiv.org/abs/2610.28630 🌐 项目页面(在线演示):https://enderfga.cn/SolarRenderer/ 💻 代码:https://github.com/Enderfga/SolarRenderer 🤗 权重 · 数据 · 基准:https://huggingface.co/collections/Enderfga/solarrenderer

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