标签
This post explores the ZX Spectrum's text mode from a machine language perspective, covering system organization, display routines, and input handling, as part of a series on programming the classic 8-bit computer.
一本免费的互动书籍,教授使用JavaScript和WebGPU进行图形编程,涵盖从基础到高级主题,如GPU计算和高斯泼溅(Gaussian splatting)。
Learn OpenGL 是一本免费的在线书籍,通过逐步教程教授现代 OpenGL(核心配置文件),涵盖从基础到高级技术的图形编程。
一篇博客文章,概述了成为实时图形程序员所需的技能,涵盖现代渲染API、路径追踪、基于物理的渲染以及机器学习在游戏开发中的作用。
一条由用户 @YoheiNishitsuji 发布的推文,分享了一个紧凑的GLSL着色器程序(分形/光线步进实现)
文章介绍了在 Nintendo 64 上实现加法混合的技术挑战,由于该平台缺乏颜色钳制功能,作者提出了一种使用 Libdragon 的解决方案,通过管理 32 位缓冲区并进行颜色转换来实现更出色的视觉效果。