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着色运动

Lobsters Hottest · 5天前 缓存

本文介绍将运动作为着色器的新型创作媒介,使用WebGPU计算着色器通过帧差异提取运动,并创建如拖尾和运动模糊等视觉效果。

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ZX Spectrum System Tour: Text Mode – Bumbershoot Software

Hacker News Top · 2026-08-03 缓存

This post explores the ZX Spectrum's text mode from a machine language perspective, covering system organization, display routines, and input handling, as part of a series on programming the classic 8-bit computer.

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WebGPU实战教程

Hacker News Top · 2026-07-24 缓存

一本免费的互动书籍,教授使用JavaScript和WebGPU进行图形编程,涵盖从基础到高级主题,如GPU计算和高斯泼溅(Gaussian splatting)。

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Learn OpenGL —— 学习现代OpenGL的综合性教程资源

Hacker News Top · 2026-07-23 缓存

Learn OpenGL 是一本免费的在线书籍,通过逐步教程教授现代 OpenGL(核心配置文件),涵盖从基础到高级技术的图形编程。

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成为图形程序员需要学习什么

Hacker News Top · 2026-07-01 缓存

一篇博客文章,概述了成为实时图形程序员所需的技能,涵盖现代渲染API、路径追踪、基于物理的渲染以及机器学习在游戏开发中的作用。

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#つぶやきGLSL float i,e,R,s;vec3 q,p,d=vec3((FC.xy-.5*r)/r.y,.6);for(q.z--;i++<97.;i>86.){o.rgb+=hsv(.08,-e,e/5e1)+.003;p=q…

X AI KOLs Following · 2026-05-08 缓存

一条由用户 @YoheiNishitsuji 发布的推文,分享了一个紧凑的GLSL着色器程序(分形/光线步进实现)

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Nintendo 64 上的加法混合(Additive Blending)

Lobsters Hottest · 2026-05-07 缓存

文章介绍了在 Nintendo 64 上实现加法混合的技术挑战,由于该平台缺乏颜色钳制功能,作者提出了一种使用 Libdragon 的解决方案,通过管理 32 位缓冲区并进行颜色转换来实现更出色的视觉效果。

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