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一条推文,重点介绍了高级HTML Canvas挑战以及GLM 5.1和GLM 5.2的对比,演示内容包括墨水扩散、能量剑对决等,全部使用纯Canvas无库。
一位开发者从零构建了Luz,这是一个零依赖的C++20路径追踪器,具备蒙特卡洛路径追踪、全局光照、BVH加速以及Blender到Luz导出器功能。
BRDFusion 将物理建模与生成先验相结合,实现了高质量的城市场景逆渲染和正向渲染,支持新颖视角重光照和动态物体插入等应用。
yserver是一个用Rust从头编写的现代X11服务器,能够运行MATE、XFCE和Cinnamon等完整的桌面环境,同时去掉了遗留的负担。它支持多种X扩展,并已在多种硬件上测试过。
作者详细介绍了为其离线CPU渲染器SORT创建的自定义着色语言库——微型着色语言(TSL),并解释了其动机,包括学习、灵活性、Apple Silicon支持以及相比使用OSL减少依赖等。
NVIDIA 发布 RTX Spark 超级芯片,将 AI 与 RTX 图形技术集成于单一芯片中,适用于轻薄笔记本和小型台式机,支持 AI 开发、创意工作与游戏,配备高达 128GB 统一内存,并原生支持 CUDA。
这篇技术博文解释了为什么ASTC纹理压缩格式使用整数序列编码(ISE)而不是更简单的前缀编码。它比较了ISE与前缀码在小整数范围内的效率,表明ISE的节省虽然有限,但在某些场景下仍然值得。
一个为 Odin 语言编写的库,为 UI 框架和创意工具提供正确且简洁的色彩空间变换,涵盖 OKLCh、OKLab、sRGB、Display P3 和 Rec. 2020。
斯坦福大学提供一门免费在线课程,涵盖计算机视觉、机器人与图形学所需的数学方法,配有完整PDF教材和视频讲座,让高质量教育触手可及。
A brief social post marvels at the current state of real-time rendering technology.
基于 Jonathon Donaldson 的原理图,对超级任天堂图形硬件的详细技术解释,包括 PPU1 和 PPU2 芯片、VRAM、OAM 和 CGRAM。
ArmorPaint 是一个用于3D PBR纹理绘制的软件工具,其GitHub仓库提供了构建说明和面向开发者的分发注意事项。
Dear ImGui 是一个轻量级的 C++ GUI 库,专为快速迭代和创建调试/工具 UI 而优化,广泛应用于游戏引擎和实时 3D 应用。
meshoptimizer 是一个库,提供优化三角形网格以用于GPU渲染的算法,提升顶点和索引数据的效率,同时降低存储开销。