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WPE WebKit 和 WebKitGTK 2.54 已发布,搭载了基于 Skia 的新合成器,取代了 TextureMapper,旨在现代化图形渲染、减少代码维护,并使功能实现更加容易。
@hturan 发布的一条推文,展示了游戏《Return of the Obra Dinn》的游戏玩法,重点突出了其鬼影效果和类似黑板的线稿。
本文展示了如何使用 Haskell diagrams 库创建受 M.C. Escher 艺术作品启发的镶嵌图案,并提供代码示例和解释。
Anthropic的Claude AI与Blender 3D软件的整合令人印象深刻,可能展示了创意工作流中增强的功能。
本文演示如何使用动态模块将 olive.c 图形库集成到 GNU Emacs 中,以渲染带有交互元素的旋转3D网格。
Chris Lomont 解释了在 C++ 中整数与浮点数颜色值之间准确转换的方法,突出常见陷阱,并提供一个往返安全且具有均匀映射的解决方案。
一位开发者展示了 AI 代理 Fable 如何经过六小时和数十个子代理,在 Three.js 中生成一座完全程序化的火星城市,并称结果超出预期。
Amiga Graphics Archive庆祝其成立18周年,并新增了Jim Sachs修复的一幅像素艺术作品。
Collabora 报告了将面向 AMD GPU 的开源 RADV Vulkan 驱动从 Linux 移植到 Windows 的过程,通过逆向工程 WDDM2 接口成功运行了 Counter-Strike 2。
介绍GNM,一种生成式人体测量的人类头部模型,包含头部、面部、颈部、眼球、牙齿和舌头,基于高分辨率3D扫描和艺术家制作的样本构建,达到了最先进的拟合性能。
在SIGGRAPH 2026上,NVIDIA发布了一系列图形和AI领域的进展,包括面向创意工具的Model Context Protocol集成、Cosmos 3 Edge开放世界模型、合成视频检测器NIM微服务以及基于DGX Station的NemoClaw,突显了代理式AI和物理AI。
一篇博客文章,演示如何使用Factor编程语言和Raylib图形库创建动画'♥PEACE♥FOR♥ALL'文本显示,灵感来自T恤上的一个混淆bash脚本。
EndBASIC 0.14 新增基本声音支持、新图形原语(三角形、多边形、填充)、复古 VGA 字体,并修复了 macOS 兼容性。
一项使用 Mesa 的 Lavapipe 软件驱动为 NetBSD 带来 Vulkan 支持的项目已进入 Beta 阶段,该驱动已在 NetBSD 10.1 amd64 上构建并安装,即将提供预构建二进制文件。
完全使用ClickHouse SQL查询实现的光线追踪器,无需任何外部代码或UDF即可将图像渲染为PNG格式。演示了程序化地形、CSG几何体以及并行像素计算。
Bolt Graphics正在开发一款配备2个DDR5笔记本电脑DIMM插槽的GPU,用于溢出内存,面向创作者和数据中心,目标是在2027年圣诞节前投入生产。