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生命游戏——但支持多人、超媒体和 Python

Hacker News Top ↗ · 2026-10-14 缓存

Stario 推出了一款基于 Python 和超媒体架构的多人在线康威生命游戏演示应用,支持实时互动与状态同步。

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SPA 与 Hypermedia 之争:一个协作式看板与 PLANKA 的实测对比

Lobsters Hottest ↗ · 2026-10-08 缓存

zwei und eins gmbh 用单个 Go 二进制文件、SQLite 和 Datastar 构建了一个完全由服务端渲染的实时协作看板,并在限速手机上与 PLANKA Community 2.2.1(React/Redux/Sails.js)进行了基准测试:首次渲染为 58 kB、0.6 秒,对比 2.6 MB、15.4 秒;卡片移动经服务端确认的时间为 252 毫秒,对比 712 毫秒。

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基于WebSocket的HTML:几乎不需要JavaScript的实时SPA

Hacker News Top ↗ · 2026-08-12 缓存

本文介绍了HTML over WebSockets模式,用于以极少的JavaScript构建实时SPA,并与HTTP和SSE变体进行了比较,同时追溯了其源自Phoenix LiveView的历史。

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什么是RESTful API

Hacker News Top ↗ · 2026-07-30 缓存

本文解释了RESTful API的真正含义,强调了HATEOAS和超媒体作为应用状态引擎的重要性,并指出大多数现代API仅达到Richardson成熟度模型的第2级。

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斩断戈耳狄俄斯毛线团

Lobsters Hottest ↗ · 2026-05-17 缓存

作者反思了为其 Intertwingler 应用服务器解决复杂依赖关系图的挑战,旨在实现密集超媒体以减少过多的读写需求,同时批评人工智能生成过多内容。

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