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一名高中生完全从零开始打造了 3D 开放世界游戏 Hedra,展现了令人印象深刻的独立游戏引擎开发和世界构建能力。
Show HN 介绍了一款名为 Permit Pending 的城市模拟游戏,玩家扮演市长,所有建设决策都需经过听证、上诉和选举等政治流程,而非传统模拟城市的‘上帝视角’。
Vampire Crawlers™ 是由 Vampire Survivors 创作者打造的一款超快节奏、卡牌驱动的地牢探险游戏,融合了肉鸽元素、牌组构建、地下城探索与高速连招玩法。
独立开发商 House House 透露,为声援由巴勒斯坦人主导的“抵制、撤资与制裁”(BDS)运动,该工作室决定不在 Xbox 平台上发行其热门合作游戏《Big Walk》。该运动因微软与以色列军方签有合同而将其列为抵制对象。
一款名为《Discretionary Review》的城市建设模拟游戏,让玩家扮演穿梭于旧金山住房审批流程中的角色——在这座城市看来,你最好什么都别建。
一位没有任何编程背景的开发者分享了 10 周的进展更新,讲述如何完全借助 AI 构建一款以船只为主题的游戏 demo,并详细介绍了多会话工作流——由一个 Claude“管理者”会话协调针对任务、着色器等不同系统的专门会话,以尽量减少上下文压缩。
Hole Punch 被称为 Unit 0426 · Mk II,是一款让玩家在引力场中抛掷飞船、体验轨道力学与基于动量的移动机制的游戏。
Tiny Brutalism 是一款免费的自由沙盒建筑游戏,灵感来源于粗野主义建筑,玩家可以建造奇特的纪念碑、混凝土高塔和不可能的结构,没有目标也没有标准答案。
AI Ascendancy的最终版本,一款免费的浏览器AI模拟游戏,已发布,具有广泛功能,包括原创配乐和多条胜利路径。
一位独立开发者花了两年时间在直播中无预算构建游戏 ALATURKA,被描述为一款受 PS2 时代 70 年代伊斯坦布尔启发的游戏,具有驾驶物理和烤肉配送。
Matt Shumer 发推文讨论 Jacob 的游戏,该游戏在一个晚上吸引了超过 2,000 名玩家,展示了快速的技术变革。
Erjian 制作了五子棋游戏,朋友们测试后分享了链接,声称很容易赢。
一位开发者分享了使用 GPT 6 Astra 解决独立移动游戏建模问题的经验,但面临目标市场的许可证挑战。
一位开发者分享了他们的ARPG进展,包括添加的剧情、任务、物品、战斗,以及在Act 1中实现的程序化区域。
Rishi介绍了Super Smash Royale,这是一款基于浏览器的大逃杀游戏,拥有来自《Super Smash Bros. Melee》和《Brawl》的45个角色,由AI工具如GPT-6 Astra、ElevenLabs、MeshyAI、Blender和threejs构建,支持单人、多人和控制器玩法。
Free Stars: Children of Infinity——《The Ur-Quan Masters》的官方续作——已免费发布战斗演示版,提供改进的舰船控制和怀旧的近战战斗。
@hturan 发布的一条推文,展示了游戏《Return of the Obra Dinn》的游戏玩法,重点突出了其鬼影效果和类似黑板的线稿。
作者为金属工人父亲制作了一款名为'Mestre do Torno'的车床游戏,使用GPT 6 Astra和threejs技术,计划在今年年底前在Play Store发布。
Alphabet Soup 是一款多人单词游戏,玩家用 7 个随机字母竞争拼出最长的单词,并支持与好友进行私人比赛。