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Matrix-Game 3.5:通过补丁记忆增强实时流式交互世界模型

Hugging Face Daily Papers · 2026-08-30 缓存

Matrix-Game 3.5 通过几何感知记忆和实时生成能力推进交互世界模型,用于游戏和机器人等应用中的长时程模拟。

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从像素到状态:重新思考作为游戏引擎的交互式世界模型

Hugging Face Daily Papers · 2026-07-15 缓存

本文通过考察四个关键维度——动作控制、状态动态、状态-观测持久性和实时生成——重新思考了交互式世界模型作为游戏引擎的角色,并介绍了为《黑神话:悟空》构建的可扩展数据引擎,包含超过90小时的游戏数据,以推进状态感知的游戏世界建模。

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ActWorld:从可探索到可交互的世界模型——基于动作感知记忆

Hugging Face Daily Papers · 2026-06-16 缓存

ActWorld提出了一种分块自回归世界模型,具有层次化动作感知记忆,支持物体交互与导航,解决了现有交互世界模型中的数据和记忆瓶颈问题。

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WBench:面向交互式视频世界模型评估的综合多轮基准

Hugging Face Daily Papers · 2026-05-25 缓存

WBench是一个全面的多轮基准,用于评估交互式世界模型在五个维度上的表现,包含289个测试用例和1,058次交互轮次,提供自动子指标和诊断洞察。它揭示了没有单一模型能在所有维度上都表现优异。

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