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Brain Frog 是一款网页游戏,你向左或向右出拳,青蛙利用JavaScript学习你的模式;你必须不可预测,才能命中50次。
一位《连线》记者前往Fishtank现场,这是一档失控的互动直播真人秀,模糊了表演与危险的界限,最终以警方突袭收场。
介绍PhET Interactive Simulations,一款由科罗拉多大学出品、免费且无广告的互动科学模拟工具,覆盖物理、化学、生物等多个学科,已累计超18亿次模拟,适合各年龄段学生和教师使用。
DreamX-World 1.0 是一个通用的交互式文本/图像到视频世界模型,支持相机导航、场景持久化和跨多个领域的可提示事件,利用 E-PRoPE、因果强制和记忆条件场景持久化等新技术实现可控的长时程生成。
Sabela 是一个面向 Haskell 的响应式笔记本,支持交互式数据科学和函数式响应式编程,并兼容 Python 互操作和 3D 图形。
OpenAI 推出新的文档代理,帮助开发者快速找到答案并直接导航至相关文档,使网站交互更直观。
谷歌的Genie 3可以根据文本提示或图像生成一个可玩的开放世界,但目前在帧率低、存在漏洞等方面还很粗糙,引发了关于它是否会威胁传统游戏开发还是停留在演示阶段的争论。
Antigravity 是一个智能开发平台,能将手绘草图转化为交互式3D学习模块。
介绍 GitHub 上的 Machine Learning Visualized 项目,该工具通过交互式笔记本和可视化图表展示机器学习算法(如神经网络、逻辑回归等)的训练过程,帮助初学者理解原理。
Get It turns PDFs into interactive knowledge graphs and visualizations, using concept detection and multi-format rendering to help students deeply understand material. It runs locally using the user's own ChatGPT account.
edulab 新增解析几何题类型,支持随机出题、动态几何画板(2D Canvas 绘制曲线、动直线、动点、向量等)及 KaTeX 分步解析,是一个开源教育技能工具更新。
Flipbook Canvas 是一个开源项目,能将 AI 生成的图像转换为可无限点击探索的知识树,支持联网搜索、实时生成和离线导出。
一个交互式3D逐步指南,通过可视化方式学习LLM工作原理,涵盖嵌入、自注意力、softmax等关键Transformer概念。推荐使用视觉化方法,而非阅读论文。
AdaPlanBench是一个动态基准测试,用于评估LLM智能体在多轮交互中根据逐步显现的世界和用户约束进行自适应规划的能力。实验表明,当前模型尤其难以应对用户约束。
KL Zero是一款交互式浏览器游戏,玩家在其中绘制概率分布以匹配目标KL散度值,帮助用户直观理解机器学习中KL散度的概念。
由 Roy van Rijn 构建的交互式可视化指南,解释了大语言模型的工作原理,从令牌化到注意力机制、Transformer 模块以及文本生成。