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提出了一种新颖的“蛋糕”表示法,用于随时间变化的游戏关卡,该表示法隐式编码了动态信息;同时提出了一种生成方法(回放轨迹重建分区法,PRP),在Sokoban游戏中,该方法在不牺牲求解多样性的前提下生成了有效关卡,性能优于六种最先进的PCG方法。