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这是1996年针对电子游戏Grim Fandango的谜题文档,可能详细描述了游戏中的谜题或设计元素。
一篇博客文章回顾了Lucasarts 1996年的游戏Afterlife,这款游戏将城市建造与天堂和地狱主题相结合,讨论了策略、机制和个人经历。