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提出了一个将持久同调整合进DMAE骨干网络的拓扑感知表示学习框架,用于编码三周期极小曲面(TPMS)机械超材料的全局结构连通性,在机械属性无监督聚类上提升最高达51.5%,回归R²达0.993。
艺术家 Niklas Roy 在德国萨克森州格拉苏蒂的 NOMOS 驻留期间,创作了 Glashütte Trash Clock——一台完全用垃圾和拾荒物件搭建、却能正常运转的 30 分钟摆钟,同时还附带了一套半开玩笑的新时间刻度 GTC。
这篇文章描述了一个网站,提供507种机械运动的动画图表,基于 Henry T. Brown 的经典插图,并持续更新以完成所有动画。
一位开发者介绍了FieldGeo,这是一组AI模型,将几何、物理和制造设计编码到潜在空间中,旨在通过更好的空间理解来增强生成设计,超越传统的AI CAD方法。
本文介绍了MecEng,这是一个用于评估大型语言模型在机械工程中力学与空间几何任务的基准,揭示了其能力不断提升但仍易出错的现状。
作者正在实体化经典弹球游戏《太空学员弹球》,重点改进了挡板过热、弹出碰撞器动力不足等问题,制作了上层游戏区域和独特的球返回机构。
Anthropic 宣布推出 Fable 5,这是一款在机械工程任务中达到最先进水平的模型,能够通过单个提示生成复杂的装配体与机构。
本文介绍了一种用于橄榄球头盔的模块化冲击偏转机制,旨在通过重新定向冲击力来提高安全性。
本文提出了VFEAgent,一种通过将视觉语言模型与验证优先的代码合成框架相结合来自动化有限元分析的多智能体系统,实现了从图像和问题描述到端到端模拟。
本文介绍了MechVQA,一个包含3.3k高密度机械工程图纸和21k问答对的数据集,以及MechVL模型,该模型在MechVQA总分上优于现有基线7.57个百分点,推动了多模态LLM对机械图纸的理解。
Gemini 3 Deep Think 通过根据图片或提示词生成多种设计方案,加速机械设计迭代,帮助非 CAD 专业人士快速探索并制作原型。