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mechanics
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#mechanics
制作游戏中的难度曲线
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· 2026-08-05
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一篇文章,讨论如何设计游戏中的难度曲线,采用“难度锯齿”的概念,即引入具有自身曲线的新机制,而不是持续向上的斜坡。
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